Re: [閒聊] 大家會因為劇情太過沉痛而把作品放置嗎?

作者: gino9955 (臨江)   2016-01-09 00:39:16
※ 引述《pital (C'est la science)》之銘言:
: 比如說大家在接觸一部ACGN的時候
: 當劇情進行到中段、後段時,會因為腳色的下場、身世太過悲痛
: 而暫時或永遠放置,玩不下去、看不下去嗎?
: 像我最近在玩東方自然癒
: 後半段女主角的身世跟使命終於揭露了
: 然後初期友好的夥伴們卻突然分成兩派
: 一派是要消滅她(還給她破相...);另一派則是挺她
: 這麼善良的孩子卻被這種劇情安排
: 現在都快玩不下去了 (遊戲還安排了一堆隱藏BOSS、成就跟小遊戲增加耐完度)
: 看了劇情根本沒心情玩啊!
就標題來講
我個人倒是有一種感覺 就是太腦殘的會放置
例如女主親了男主 男主依舊當他的神木(智商負數)
又或者是主角在變身的時候竟然是敵人用一口驚訝的語氣給觀眾介紹變身效果(主持人逆
?還打不打了?)
反派死於話多常常看見
某掐脖子神作傻得一13
每次看到作者或是導演透過角色的行為來表現自己的智商或是邏輯思考是妥妥的水平線以
下 我就會覺得我再看下去智商會被拉低。
唯一一次非上述原因停下來放置的是命運石之門
恥力太低的我表示一集動畫看了四十分鐘 平均每兩分鐘就要花一分鐘來消除凶真那
透過螢幕傳達過來的中二氣息(捏鼻)
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-01-09 01:24:00
我看加速世界剛看到能美那段崩潰到看不下去
作者: herikocat (巴貓兔)   2016-01-09 02:21:00
能美那段是生氣春雪的處理方式吧然後小百合一開始埋梗時也讓人頗不爽

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