Re: [閒聊] 又有轉蛋遊戲炎上啦

作者: safy (Ty)   2016-01-09 13:20:40
吃光光
一般人(包含日本人)最容易誤解轉蛋法的這事情是因為這篇
http://www.japanonlinegame.org/pdf/JOGA120801.pdf
搞清楚一點, 這個是JOGA自己講的規則!
是從法律的規則下解讀而產生的內規
當然這些內容一定都有法律顧問確認過, 也就是說照下面走就不會違法
JOGA說穿就是民間組織, 也就是民間規則而已
民間規則當然約束的要求會比較高, 因為他們就是告訴大家照著做不會踩線
但並不代表你不照著做就會違法
其實轉蛋法有關的是日本消費廳的景品表示法
http://www.caa.go.jp/representation/pdf/120628premiums_2.pdf
「懸賞による景品類の提供に関する事項の制限」の運用基準
最安心的做法就是公告機率拉...那為什麼一堆遊戲都不願意公告機率?
遊戲公司不公告自然也是有他們的理由, 其中之一就是機率的變動性
...這部分不要了解太多比較好
恩...補充一點, 日本的這方面法律屬於民法範圍
你看法律會有很多模糊的地方
所以才會有調查這件事情
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2016-01-09 13:21:00
民間自治組織 你懂得(′・ω・‵)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 13:22:00
不公佈的東西可以動手腳 公佈的東西當然也可以動手腳不公佈的可以看之前上新聞的 有人翻出程式碼根本沒這東西
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-01-09 13:23:00
變動性是指之前版友提過的「很難抽」時段嗎
作者: safy (Ty)   2016-01-09 13:23:00
公佈的東西動手腳很明顯就是詐欺阿XDDD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 13:24:00
1%變1.1%或1.000000000000000000001%啊XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-01-09 13:24:00
這種事情本來就民法阿....
作者: wing7526 (阿呆倫)   2016-01-09 13:24:00
我在CC最有印象的就是落賽的時候超容易抽中SSR。′_>`然候抽到的時候都是在晚上落賽,所以我都現在晚上抽卡!
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-09 13:27:00
我還以為是所以我現在都烙賽
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-01-09 13:28:00
讓我想到嗨爪的浴室抽……臭法老
作者: wing7526 (阿呆倫)   2016-01-09 13:28:00
(以上大誤)我是覺得機率有在變化,有時怎抽都是SR以上
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-01-09 13:28:00
CC印象最深的就是那個躺床屈身神抽法.....
作者: probsk (紅墨水)   2016-01-09 13:34:00
所以這是說法律也不能約束機率操作行為的意思?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-01-09 13:34:00
軟輪...??
作者: winiS (維尼桑)   2016-01-09 13:34:00
對於傳統玩家來說,不了解就去抽跟潘仔沒兩樣 =x=
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:36:00
所以說這就是大數據的時代,適當的把玩家分群後還可以針對各
作者: wing7526 (阿呆倫)   2016-01-09 13:36:00
我覺得可以強制要求公布機率,只是廠商應該會靠北而已
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:37:00
群玩家,設計不會太讓人生氣卻賺大錢的機率
作者: winiS (維尼桑)   2016-01-09 13:38:00
公布也不一定照著做… 還有變動機率不是 = =a
作者: wing7526 (阿呆倫)   2016-01-09 13:40:00
如果抽個卡都要占卜看時辰的話,那乾脆棄坑算了...
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:42:00
或許作法不是占卜看時辰,而是你連抽的話機率會降低,然後一
作者: herikocat (巴貓兔)   2016-01-09 13:42:00
樓上是在嗆FG....我的頭
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:43:00
定金額再餵給你不會太討厭但又不是目標的卡讓你有動力繼續課(我猜其實是可以這麼做的~ 不知道沒在玩轉蛋 XD)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 13:49:00
強制公佈每隻角色機率廠商就沒得做手腳啦(X
作者: winiS (維尼桑)   2016-01-09 13:55:00
可是上次才有業界內幕講課長○○模式的小動作不是…
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 13:55:00
公布機率數字還是可以偷調,因為這種低機率的東西普通消
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-09 13:56:00
那些也都謠傳無法證實阿..官方只要跟玩家說我後台機率正確無誤 甚至開實況抽給你
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 13:56:00
就是感覺不到真實機率所以才有謠言?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 13:56:00
費者根本沒辦法舉證,除非他真的抽上萬抽建立有效樣本...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 13:57:00
上萬抽只有課長或是集體資訊回報才有辦法啊
作者: winiS (維尼桑)   2016-01-09 13:57:00
玩家自已的實況統計比較實際…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-09 13:57:00
沒用阿 之前就有某遊戲統計了三千多抽 結果跟公布不符事後製作人跑出來說後台機率正確+開實況抽符合機率玩家還不是只能吞下去
作者: safy (Ty)   2016-01-09 13:58:00
上萬抽還好巴, 抽一次200日幣, 一次營收千萬就幾十萬抽了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 13:58:00
製作人用自家公司電腦改「真實」機率開台抽嗎XD這家遊戲一次200羊?
作者: winiS (維尼桑)   2016-01-09 13:59:00
所以說在這個業界普遍無下限的時代,還是不要隨便「我相信
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 13:59:00
問題這全玩家一起抽的結果啊...這資料也只有遊戲公司才有
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-09 14:00:00
沒辦法啊 玩家自由舉證的狀況的確會有母群污染的問題在所以玩家不管自己舉證多少抽 統計起來都很難有實際效力
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:00:00
我覺得這要公平大概要像appstore制定單位價格的模式,只
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 14:00:00
可是現在這家「一般廠商」不就這樣(?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:01:00
是把價格換成機率,一種機率一個洞,由第三方來寫這系統
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 14:02:00
還要規定第三方不能是子公司或相關企業喔
作者: winiS (維尼桑)   2016-01-09 14:02:00
要求業主在「活動結束後」公開抽獎名細如何? 像現實抽獎
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:02:00
廠商只能把轉蛋商品放進去,不能自己寫自己的...這才有辦
作者: winiS (維尼桑)   2016-01-09 14:09:00
給個中獎名單而已…好吧 死士不意外 歡喜就好
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:11:00
我覺得可能因為是遊戲又是虛擬的東西,感覺常常討論到後來就會變成不用去計較的感覺了... 但這產業現在每家每個月都嘛幾億當單位在賺的,相形之下現在對於這方面的法規不覺得既寬鬆又模糊。或著根本不存在(例如台灣)
作者: soem (流水)   2016-01-09 14:13:00
若要追求公平,第三方抽獎機確實是比較可行的作法後台機率正確+開實況抽其實不能證明機率真的公平,不過可以告訴課長們機率是公平的 XD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 14:17:00
因為玩家跟廠商本來就是不對等的關係啊
作者: soem (流水)   2016-01-09 14:18:00
例如抽1次、2~10次、11~1000次的機率是不同的,但平均起來..
作者: egg781 (喵吉)   2016-01-09 14:27:00
真的勸大家別去碰這種只是拿來氣自己的商法還是你們都抽上癮了
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:30:00
手遊可能會沒落,但這套獲利機制我相信會被傳承下去...就像當初OLG興起,大家發現建立起玩家的比較心態後對於
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 14:31:00
排行榜
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:31:00
遊戲的黏著度也會提升,所以後面頁遊、手遊就算本質上是單機,也會弄個偽社交系統來讓玩家去建立比較的心態
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-01-09 14:35:00
「你有我也要有」
作者: adasin (ada)   2016-01-09 15:03:00
原來會回傳資料調整機率喔 難怪常常一次大爆發下一次抽就黑到底...
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-09 18:01:00
每次看別人對於轉蛋的猜想都覺得很好笑,大家都轉到友被害妄想症了ww這樣說好了,有實體的獎賞就算了,被抽走是業主出錢虛擬的商品被抽走是業主的趁機公告有人抽的到,算是正面的姑且不論機率要多低來壓榨玩家錢包,除非是避免通膨這類的特殊理由才會去考慮限制出產,還不一定真的要作不然一般的虛擬福袋沒事搞個暗池這麼麻煩幹嘛..要說之前的解析玩家行為,判斷理智崩潰後故意讓他抽不到都還比這些猜想來的更可能發生ww不過手遊或許真的會有業主嫌無聊去搞有的沒的吧...
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2016-01-09 21:40:00
樓上的疑問 最近台版CC有搞唷 故意在池裡放雜卡讓玩家難抽 還沒PU 日版酒廠可是純的

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