我知道在.hack之前應該就有這類型潛行作品
而且其實刀劍和.hack算是同時代產物
簡單來說是個網路遊戲開始發展
日本人馬上就想到類似題材可以運用
當年的.hack很紅
有電玩主篇 漫畫 卡通 同人
可是不知道是不是因為翻譯輕小說文學不普及
還是題材對當時來說過於冷僻
你說他紅
但是他充其量是一批中眾的人知道
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題外話的個人小定義
假設以七龍珠 海賊王 神奇寶貝 妖怪手錶叫做超大眾
就是日本人幾乎會知道 普及度 認識度大概是9成以上
你隨便問一個日本路人都知道是甚麼東西
銀魂 暗殺教室 算大眾
刀劍大概也是落在大眾這一塊
就算是日本人可能也會不知道 但是日本人有接觸動漫的都會知道
(在日本真的有人不知道烏龍派出所 灌籃高手 幽遊白書...所以你說呢)
(這個國家太容易突然暴紅 然後又突然變成死語的現象了)
中眾大概就是稍微冷門一些 和大眾很難界定
譬如三國無雙系列我認為算是中眾偏大眾
人中之龍系列可能就比較中眾一些
小眾就是會有特定支持者
而且不乏狂熱粉
大概像是甚麼蘭斯系列 誤XD
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舉例來說艦娘 LL很紅沒錯 但是他還不足以到大眾 而是屬於中眾-大眾之間
當時我認為.hack大概就是屬於中眾
大概就是和傳奇之類差不多 說紅 的確是在粉絲間很紅
而且題材很好 劇本也不差
但是你說很普及 又沒有普及到哪裡去
可是在.hack當紅的時候 我至少是沒有聽過刀劍的聲音
刀劍到底是為什麼會突然崛起
在類似類型題材中突然拔得頭籌
把曾經是霸主的.hack打到現在續作沒有 相關作品接下來只剩手遊?
當年.hack對還是大學的我相當衝擊阿