※ 引述《louie0909 (中二病發的亞圖姆)》之銘言:
: http://news.gamme.com.tw/1374604
: 懶人包:
其實大約一兩年前我在遊戲公司作考察時就有看過其他很失血的做法
不過那個遊戲因為品質不佳又過度賣黃 蠻短命的
"先抽再買"
也就是說可以開放幾次的免費抽 然後再出購買介面
(不確定要不要先儲值 應該是要)
"多款遊戲通用消費額度"
有點類似台灣前幾年OLG泡沫化後的合併經營成本
: 1.必須表示個別入手機率
這個是寫心酸的 沒有10個課長下去驗 永遠不知道準不準
以前的公司還會開一筆內部測試購買成本來報帳(以防內測跟金流平台有出錯)
現在應該都是用試算的了
: 2.設定官方售價(也就是可以用轉or買的
這應該很基本 但是都會用N+m連抽或者買石送水來包裝
至少在OLG時代這種作法也不希奇
: 3.轉到一定程度保證取物
還有轉移成本的方式例如做一個"回數票"
來抽幾次拿幾票 集滿點數之後給你免費的蛋券
也有些是打一般關卡拿"過路券" 過路券收集滿了之後送本月特獎
然後在本月特獎區給你塞前月的限定角
: 以上就是大概的立法方向,還有修改可能
: 1個只要抽好抽滿就拿得到東西的概念?
: 不過真的有可能嗎?
: 改成這樣感覺營運就少了噱好幾筆的機會
全是看話術跟玩家M度
當年的限時倍卡至少在日本還是噱了一段時間