※ 引述《louie0909 (中二病發的亞圖姆)》之銘言:
: http://news.gamme.com.tw/1374604
: 懶人包:
: 1.必須表示個別入手機率
: 2.設定官方售價(也就是可以用轉or買的
: 3.轉到一定程度保證取物
: 以上就是大概的立法方向,還有修改可能
: 1個只要抽好抽滿就拿得到東西的概念?
: 不過真的有可能嗎?
: 改成這樣感覺營運就少了噱好幾筆的機會
台灣就有類似的,雖然沒有第1點,但後面基本上是相同概念
http://imgur.com/a/SNzRr
第一張是遊戲中的付費機制
有分付費鑽跟免費鑽兩種
例如彩虹石359顆那項,前面298就是付費鑽,後面贈送的61跟首購的359顆就是免費鑽
所有的付費鑽不管方案,一率都是5台幣一顆
第二張是抽包
免費鑽只能抽前面3星的,付費鑽是都可以,都有機率抽到10、20、30、40片
第三張是單一英雄跟特定組合包
只能用付費鑽抽,一個付費英雄只要80片就能滿星
換句話說,再怎麼臉黑,只要抽8次一定畢業,也就是1560台幣
運氣超好只要抽2次,390台幣就畢業(當然臉要超白...)
比起一堆無底洞,機率1%以下的卡牌遊戲
國產的移動冒險真的算是很小的坑了.....