以SIN的劇情為主,
想分三個階段,
第一個是單純詢問彎道的競速和超車的機制。
幾個重點,內側外側的選擇,然後前導車和落後車不同應對。
自己初步思考幾個點,
1.前導車先進入彎道,所以須要優先減速?
2.由減速與否來選擇內側或外側的跑線。
3.落後車根據這個機制,來決定內側或外側超車?
第二階段是把阿斯拉的Lifting Turn 還有凰阿的完成型跑法考量進來。
首先看LT,
其實我對LT機制非常不清楚,但考量到這個技巧實在誇張,
可能討論的太仔細會沒完沒了。
就單純只從前面的幾個點去分析就好了
1.前導車或是落後車都可以使用。
2.落後車的時候,只要前導車進入內線或外線後,阿斯拉再用LT相反路線超過去就好。
3.前導車更扯,優先進入彎道,
3-1 選擇內線,被落後車從外線超車,再開LT飛去外線就OK
3-2 選擇外線,直接開LT從外線過彎的情況,發現要被落後車從內線超車,
LT不落地,持續滯空到進內線,擋住車道為止。
再來是凰阿的完成型跑法。
1.前導車或落後車都可使用?
2.因為過彎不用減速?從外線過彎也可以瞬間修正到內線?內線反之亦然。
因為凰阿的跑法,所以我發現SIN,
阿斯拉和凰阿在彎道對決的時候,永遠都是凰阿先進彎道,
我想應該就是凰阿不需要減速,可是阿斯拉要的原因?
最後第三階段
把零的領域考慮進來。
零的領域簡單說就是極限感知引導出的預測未來?
當然賽車道上瞬息萬變,能夠感知的只有一小段時間,
而且只要有新的變因,未來馬上就會改變。