1. 只要需要"持續連線"的遊戲都不適合手機
就算現在3G,4G的速度很快,其實封包遺失率還是很高
更何況很多人是在移動中玩手機,斷線重連是很正常的
像是RO、天堂這種必須持續跟伺服器交換資料的遊戲
等於要求玩家必須在特定地點待著不動
2. 對"響應時間"有要求的遊戲亦不適合手機
響應時間即"使用者送出資料->伺服器回應->使用者收到"所需要的時間
FPS遊戲最在乎,即時戰略也是,MMO多少也有
手機網路的響應時間變異量很大,上述遊戲幾乎都不能玩
3. 不能暫停 且 需緊盯螢幕 且 回合時間太長 的遊戲不適合手機
手遊比較有機會在空暇時間去玩,隨時可能有電話進來,公車到站等等事情
因此,暫停遊戲or轉移視線焦點是必要的
4. 介面、操作太複雜(包含經常打字)的遊戲不適合手機
手機尺寸各種都有,遊戲不太可能僅針對大尺寸螢幕做設計
手指觸控精準度有限,也不能承受不斷地滑移
所以為何手遊幾乎都是回合制,畢竟上述四點先天限制下,選擇其實很有限
MMO四點問題全部都有,像RO就有出手機版,簡直就是災難一場