Re: [問題] mmo為何沒有在手遊熱潮中重返榮耀

作者: SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)   2016-01-17 13:37:24
1. 只要需要"持續連線"的遊戲都不適合手機
就算現在3G,4G的速度很快,其實封包遺失率還是很高
更何況很多人是在移動中玩手機,斷線重連是很正常的
像是RO、天堂這種必須持續跟伺服器交換資料的遊戲
等於要求玩家必須在特定地點待著不動
2. 對"響應時間"有要求的遊戲亦不適合手機
響應時間即"使用者送出資料->伺服器回應->使用者收到"所需要的時間
FPS遊戲最在乎,即時戰略也是,MMO多少也有
手機網路的響應時間變異量很大,上述遊戲幾乎都不能玩
3. 不能暫停 且 需緊盯螢幕 且 回合時間太長 的遊戲不適合手機
手遊比較有機會在空暇時間去玩,隨時可能有電話進來,公車到站等等事情
因此,暫停遊戲or轉移視線焦點是必要的
4. 介面、操作太複雜(包含經常打字)的遊戲不適合手機
手機尺寸各種都有,遊戲不太可能僅針對大尺寸螢幕做設計
手指觸控精準度有限,也不能承受不斷地滑移
所以為何手遊幾乎都是回合制,畢竟上述四點先天限制下,選擇其實很有限
MMO四點問題全部都有,像RO就有出手機版,簡直就是災難一場
作者: siscon (laisan)   2016-01-17 13:39:00
偽娘 女 偽娘 肌肉?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-17 13:53:00
乖離算是有1+2了,但因為不是[即時](可以接受些微的Delay)所以沒那麼嚴重,但MMO一個Lag... 可能倒坦了
作者: ian90911 (xopowo)   2016-01-17 15:13:00
有道理
作者: salamender (banana king)   2016-01-17 15:40:00
即使是如此 玩家還是會看到很多代理商硬上mmo類型的手遊。因為要用這種產品,商務&營運才能複製以前的經驗到新產品上
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2016-01-17 15:55:00
而且動作類的要緊盯角色,但操作的部分又沒有一個基準點很容易手指就錯位結果甚麼鬼都做不到了像是FPS,就算按其他按鍵,其他手指一定至少會在WASD其中一個手機通常就是兩根拇指,大不了C型手,多個食指,但會不穩
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-01-17 18:33:00
而且手機光是滑鼠左右鍵單點跟長按 就沒辦法分辨還有手會擋螢幕 滑鼠不會
作者: jaguarroco (賈古拉)   2016-01-18 01:22:00
3的確很傷,MMO類常常打個王就需要五分鐘不受干擾若有這種閒暇的話,乾脆玩掌機...

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