Re: [16冬] 傳頌之物 虛偽的假面 15

作者: tonychen01 (東尼陳)   2016-01-18 13:46:33
防雷
: 宗近的戰法變成也是開無雙型的了...
因為遊戲後面就為了劇情發展吃書,
讓她的盾變成動畫這種版本了,
原作第一次登場是:
盾外打不到裡面,盾裡打得到外面
第二次開的版本:
讓土石隆起進行攻擊,而且會波及自己人
動畫這邊的改動是避免前後矛盾吧
: 但遊戲此役之中,有一連貫劍奴被無條件迫害的氛圍;
: 到了動畫裡面,變成實際比例的地型以後,
: 反而會覺得烏茲魯夏是窮到連弓箭都不肯浪費嗎,
: 那當初他們到底是怎麼把邊境都市打下來的?
我特別去截了高低差的圖:
原作:
http://imgur.com/zwV0Qn8
動畫:
http://imgur.com/2yAJrOg
原作的高低差更誇張吧,
應該說這邊不管高低差多少,烏茲魯夏的戰術都蠢到爆好嗎,
你把人從懸崖推下去,他沒死也半條命了,哪來的戰力,
反正他們的妻小在你手上,你逼他們在平原跟大和對衝,
你們在山崖上射箭無差別攻擊才對吧(原作SRPG戰鬥裡他們是有弓兵的喔)?
真的窮到沒箭好歹推石頭下去好嗎
作者: lankawi (神威)   2016-01-18 13:51:00
射惹
作者: gotest (初心者測試中)   2016-01-18 13:58:00
把久遠的背景設定成別國公主,和一代人物完全無關的話看這部的支持度會下降到多糞的地步...超無聊的日常(不如看其他日常劇還比較有趣) 明明戰爭中主角一行卻在耍亂入和無雙 以及突兀的劇情轉折...
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2016-01-18 14:01:00
沒看過原作的我 只為了繼續看阿土而撐下去 ( ′_ゝ`)
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-18 14:18:00
劍奴制度在遊戲這一戰算是有貫穿頭尾,只是在動畫就變得很片斷化,至於是什麼因素實在是說不上來,可能養樂多篇幅也大減是其中一個因素.遊戲裡劍奴制度有棄子有救回人質後與大和軍隊一同反擊,也有武賴那種不當大和民屠殺的實例也有其他將劍奴拯救的對照,動畫就覺得這比較像此戰黑柱的要素少了啥.
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-01-18 14:41:00
每次看到劍奴,都想到一代那位開無雙的劍奴(?)…(雖然是"原"劍奴)
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-18 14:43:00
那個劍奴就論外啦. XD

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