[閒聊] 怎樣選擇「題材」來幫助你製作獨立遊戲

作者: n99lu (大家都有病)   2016-01-20 14:57:14
http://gnn.gamer.com.tw/3/126723.html
獨立遊戲又怎可能有這樣的資源? 開發都不夠資源了。但是不行銷的話,同樣是免費下載
,為何玩家要嘗試低成本的獨立遊戲,而不是豪華的商業遊戲呢?
  除了少數對獨立遊戲特別支持的小眾外。獨立遊戲要爭取下載,主流的方式,有三種
,第一種是系統本身非常獨特,例如《我的世界(MINECRAFT)》;第二種是題材本身非
常獨特,例如最近被討論的奴隸養成遊戲;第三種是透過傳播媒體上爆紅,但其實也往往
是因為題材獨特,如《FLAPPY BIRD》。
版上很知名的某香港人C的獨立遊戲製作專欄第二彈 就不多說了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-20 14:58:00
奴隸養成......
作者: moriofan ( )   2016-01-20 14:59:00
就+H啊 之前討論不是提到 有沒有H 下載量差兩個零以上
作者: Elsmos (Elsmos)   2016-01-20 15:00:00
摸頭?
作者: bpk (隱之忍者)   2016-01-20 15:00:00
這時就該提一下"倫語"
作者: yoyo93215 (大五)   2016-01-20 15:00:00
論語
作者: n99lu (大家都有病)   2016-01-20 15:03:00
在台灣做H?你先被味道團體告 當然去國外網站賣就另論了
作者: gino0717 (gino0717)   2016-01-20 15:04:00
hgame在dlsite只要做人家沒做的H題材都能吸引到固定粉絲
作者: moriofan ( )   2016-01-20 15:08:00
靠~~ 你自己文就提奴隸養成遊戲~ 我為什麼不能提H
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-20 15:09:00
摸頭也沒到很獨特吧 養成SLG都多古老的東西了
作者: gino0717 (gino0717)   2016-01-20 15:10:00
SLG很少人做啊,ADV:RPG:SLG 大概10:5:1吧
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-20 15:10:00
摸頭是抓到人類心理學跟社會正面的能量,然後交織出力量這不是加法1+1這麼簡單、這是乘法1*1
作者: npc776 (二次元居民)   2016-01-20 15:10:00
傷殘少女這個題材很偏門阿
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-20 15:13:00
傷殘少女要看怎麼表現 像這部其實賣點在養女兒呀
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-20 15:15:00
傷殘本身沒什麼、養女兒本身也沒什麼,但兩個加在一起就很可怕 說過啦 如果摸頭是養一個普通的女孩 那也沒得紅
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-20 15:16:00
等等,1*1<1+1啊www
作者: npc776 (二次元居民)   2016-01-20 15:19:00
那是nba一個簽名擋的梗
作者: onelife (旺來)   2016-01-20 15:37:00
倫語,來個倫語格鬥3D版吧
作者: febonach (真菌)   2016-01-20 16:27:00
先找一個女主角
作者: bluejark (藍夾克)   2016-01-20 17:21:00
題材不是問題啊 獨立遊戲者都是想做自己的遊戲但是會不會受歡迎才是問題
作者: pp1877 (低調之神)   2016-01-20 17:32:00
讓我想到在steam上崩潰的那個遊戲XD

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