如題
照理說 通常應該分成兩種玩家
第一種 確定要玩這遊戲支持的-> 這種人通常為了強度(愛) 幾乎是必刷首抽
第二種 先玩玩看 再考慮要不要繼續玩的 -> 因為不一定會續玩
又或是手上已經有別的遊戲
刷首抽時如果不利 刷了很久都出不來好卡
就有很大的機率會直接棄 我自身就是一例 身邊的人也不少這種的
遊戲廠商如果想要能夠更賺的話
如果改成首抽必中最高等級卡
隨便找個遊戲舉例 CGSS好了 就像是一開始10張SSR 你首抽必中其中一張
這樣第二種玩家應該能夠留下比較多吧? 未來也有機會課金
而且一開始就至少有一張高等卡 玩家們應該也會比較高興吧?
為何很少看到遊戲廠商這樣做呢?
像之前鬼武者魂(雖然現在已經爛了) 一開始選國家都會固定給你一張城主
城主技一開始是很強力的技能
就稍微有點接近這種感覺
求解