[閒聊] 看動畫一段時間後才注意到的點

作者: rubric   2016-01-25 22:46:09
不曉得大家有沒有看動畫看了一段時間後 (或是幾年等等)
才開始注意到的點
像本魯過去都未曾注意到作畫"張數"的問題
直到進擊的巨人,以及"姊姊的妄想日記"
才開始注意到不同作品上的張數差異 (其實也不太確定是不是用"張數"來形容)
不知道大家有沒有什麼地方是看作品一段時間後(或高手等等)
才會開始注意到的地方?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-01-25 22:46:00
很容易注意吧 尤其是動作場面的質感
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-25 22:47:00
聲優
作者: darklch   2016-01-25 22:47:00
監督或製作公司
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-25 22:48:00
小時候根本不會去在意聲優 現在一定先看聲優列表
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-01-25 22:48:00
我看動畫很少用腦子 沒感覺我看動畫六年 記住的聲優不到十個
作者: ILoveElsa (S級18位 梓喵醬油瓶)   2016-01-25 22:51:00
我只知道竹達彩奈 花澤香菜
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-01-25 22:55:00
我看遊戲王才開始注意到作畫監督的影響有多麼巨大
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-01-25 22:56:00
後來會比較在意兼用卡
作者: mer5566 (あめ)   2016-01-25 22:57:00
兼用卡 跟謎之3D作畫
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-01-25 22:58:00
作者: MCMJ (菱花)   2016-01-25 23:00:00
年紀很大了才發現很多動畫原作都沒完結 囧>
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-01-25 23:01:00
我一開始看動畫就是因為覺得聲優吸引人說XD
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-01-25 23:01:00
這不叫張數吧 叫偵數 人類視覺要在每秒12張以上才會感覺動作連續然後想知道啥事兼用卡去看看seed就會懂 沒記錯事手塚治虫推廣出來的手法
作者: s4735 (Shizuku)   2016-01-25 23:10:00
用程式即時演算到60fps路過ww
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-01-25 23:20:00
有的時候動畫裡面的路人常用3D模組做,手繪太累
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-25 23:21:00
製 作 進 行
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-01-25 23:22:00
還有某些場景的運鏡太難畫的時候 也會用3D建模比較快
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-25 23:24:00
現在路人就兩種,一種不會對,一種3DCG都在動偶爾才有手繪路人會動的動
作者: miikal (miikal)   2016-01-25 23:25:00
小時候發現迪士尼影集版或第二集比電影版卡而且醜
作者: Rhime19 (失控人生)   2016-01-25 23:37:00
構圖和一些畫面暗示,雖然只看得出皮毛仍很有趣聲優的演技也是,但這很看個人解讀?
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-25 23:47:00
製 作 進 行 (淚推白箱啊)
作者: AMachi (阿螞曲)   2016-01-26 05:44:00
幀數+1,還有就是櫻井我老公!!
作者: jugularnotch (頸切跡)   2016-01-26 09:55:00
只注意聲優...作畫崩一點我可能看不出來,只要講話的人臉沒崩就好XD

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