Re: [新聞]《救世主之樹》韓版推出商城附魔捲軸 玩家社群抗議破壞遊

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-01-25 23:30:50
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: : http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98249484?from=index_focus
: : 居然還沒倒的遊戲基地新聞
超神的,屹立不搖,雖然沒什麼人呢,看熱門看板排行有種回到N年前的感覺
: :   然而本月 21 日官方宣佈更新「附魔捲軸」商城售價 8 TP(商城幣),開放將可以
: : 使用至裝飾,玩家們藉由附魔可以獲得物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、SP、移動速度、攻
: : 擊速度等能力值,一個裝飾物品最多能增加三種覺醒能力。
: : 裝飾附魔覺醒
: :   更新消息曝光後,IMC Games 官方網站與遊戲社群隨即湧入大量抱怨的玩家聲音,其
: : 中更針對「附魔捲軸」開放裝飾覺醒的內容表達許多不滿。在由戲中其實某些裝飾物品有
: : 些必須透過特定的活動才能獲得,有部分的玩家指出官方設定已經徹底破壞遊戲體驗。
可以幫忙解釋一下為啥附魔捲軸的販售會受到玩家的非議嗎?
這遊戲應該是免費商城制,那賣商城道具不也是摸基隆的事情?
還是覺得即使是免費商城制也不該販售會影響到能力值的道具,
只能賣些衣服褲子翅膀寵物三點式比基尼繫繩內褲之類的道具?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-25 23:32:00
咦 對耶 遊戲基地還在喔?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-01-25 23:33:00
還在,我會定時去看他關於頁遊方面的新聞
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-25 23:33:00
原先最初開發商向玩家表示「不會提供相關影響平衡性的內容」應該是這個原因吧(?不知道賣什麼就學傳奇賣包包嘛,啊,沒包包,那就賣負重上限
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-01-25 23:34:00
原來可能是因為當初話說太大了= =|||
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-25 23:35:00
附魔卷軸不知道可不可以遊戲幣交易
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-01-25 23:36:00
大概像lol說只賣skin 結果卻開始賣+10無盡之刃(30天)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-01-25 23:37:00
扣掉服飾不論 包包、寵物、掉寶加成其實都不太影響平衡
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-01-25 23:40:00
可以賣啊,可是不要自打臉咩 XD
作者: qscgg (QSC)   2016-01-25 23:44:00
重點還是遊戲不夠好啦,真的好玩就算被打臉玩家還不是乖乖吞下去
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-01-25 23:45:00
包包 寵物 服飾 這些都沒問題 看到+%的就賭爛管你是什麼%.
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-25 23:50:00
那課金開放%%%呢
作者: vergilmir (.)   2016-01-25 23:51:00
這東西跟不久前的國際測試跟本魔改成兩個作品
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-01-25 23:52:00
我只記得國際服玩到一半跟上韓版 說錢太好賺 修裝狂漲東西賣商店價格剩下原本的不知道幾分之一...阿 修裝好像說是BUG後來調降 只是東西賣店真的變沒價值
作者: vergilmir (.)   2016-01-25 23:54:00
然後聽說升級難度又提升 真的是瘋了 之前就已經很難練了尤其照他們這種架勢很可能上市時是10階全開放,跟本就變成惡夢
作者: pp1877 (低調之神)   2016-01-25 23:57:00
很神奇啊這遊戲,幾乎啥都要遊戲幣,又一直打擊轉遊戲幣賺*賺遊戲幣管道,硬要逼人拉長遊戲時間,這種遊戲體驗感覺就很不舒服...理由是打擊幣商,結果連一般玩家這種互動都打,線上單機?
作者: sate5232 (Hao)   2016-01-26 12:21:00
我都覺得錢難賺了他還覺得玩家錢太好賺

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