Re: [新聞]《救世主之樹》韓版推出商城附魔捲軸 玩家社群抗議破壞遊

作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 00:47:05
其實這個重點在於,這些從商城弄出有%數的東西能不能交易
如果可以我認為問題其實不大
因為玩家只要花時間也是可以在遊戲中獲取課金道具
販售影響能力會被非議的原因就是玩家被免費遊戲胃口養大了
不管是以前哪一款遊戲,深植玩家遊戲就該玩免錢的這種王八蛋想法
「我他媽就是不爽在這上面花錢,但我還是要跟付費玩家同一個平面上
所以你只能賣一些裝飾性商品讓那些土豪耍帥但不能在副本或對戰中讓我們輸他們喔www」
大概是這樣吧,導致現在幾乎所有商城都是販售外觀與實用性的物品
就算有賣能力值的,似乎也可以在遊戲中交易(艾爾之光)
總之這是要討好無課玩家的共識
這些無課玩家大概就跟美食鑑賞員一樣
他一來,你要請他吃免費吃最好的,不然他會上網寫評論給你一顆星喔
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 超神的,屹立不搖,雖然沒什麼人呢,看熱門看板排行有種回到N年前的感覺
: 可以幫忙解釋一下為啥附魔捲軸的販售會受到玩家的非議嗎?
: 這遊戲應該是免費商城制,那賣商城道具不也是摸基隆的事情?
: 還是覺得即使是免費商城制也不該販售會影響到能力值的道具,
: 只能賣些衣服褲子翅膀寵物三點式比基尼繫繩內褲之類的道具?
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 00:50:00
.....所以你覺得販賣能力值很合理?....Orz
作者: vergilmir (.)   2016-01-26 00:51:00
...什麼歪理 那以後數值都用現金堆不就好了 比錢就好啦
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-01-26 00:51:00
事實上你說的本來就超重要的 看看現在最多人玩的OLG像是LOL.爐石 都是花了錢也不會比較強的
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-01-26 00:53:00
0分
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-26 00:54:00
要比財力可以去玩天堂阿
作者: vergilmir (.)   2016-01-26 00:54:00
玩game本來就是玩個基礎平等,不平等誰要玩 連強弱角色職業OP不OP都能在平衡上戰個你死我活你在那邊講說 用錢下去弄沒什麼不好???????
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-26 00:54:00
要比財力很多遊戲可以選擇
作者: vergilmir (.)   2016-01-26 00:56:00
天糖也沒有在那邊錢投下去 一開始的骰子比人家大兩倍
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 00:59:00
我不覺得販賣能力值很合理,但遊戲就是錢跟時間擇一所以我說,如果這些能力物品除了商城,在遊戲裡也可
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 01:00:00
時間可不等於能力值
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:00:00
以入手,不管是透過活動贈送或是玩家買了賣其他人都算,只要無課玩家有辦法真的不花錢弄到跟花錢的人一
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 01:01:00
不過看你後面那段你根本不懂為什麼不能賣能力值就是了
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:01:00
樣強,那我覺得並沒什麼問題,你看艾爾之光賣冰裝賣時裝還不是活的好好的
作者: pp1877 (低調之神)   2016-01-26 01:02:00
如果那遊戲當初就說賣能力值沒意見啊~不要說我不賣還賣XD
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-01-26 01:03:00
你回這沒意思因為爭議點是他自己先說了不賣影響平衡
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:03:00
後面那段我只是在怨嘆,明明最沒產值的免費玩家問題
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-01-26 01:04:00
的玩意兒
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:04:00
一大堆,結果弄好了還是不花錢
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:05:00
他一開始講那就真的是自己打自己嘴,我只是回應說只要免費玩家也能入手,那問題並不大
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-01-26 01:06:00
廠商:我們遊戲不會因為課金影響強度平衡喔玩家:為什麼課金玩家會比較強?
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 01:06:00
如果免費玩家沒產值 那麼廠商不要理免費玩家就好了啊 呵
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-01-26 01:07:00
官方一開始說了課金不影響強度 因為這點玩的人現在抗議
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-26 01:07:00
免費玩家無產值?? 沒人玩的遊戲你敢入坑??
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 01:08:00
為什麼廠商要花心力照顧免費玩家 呵呵
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-01-26 01:08:00
那一開始去玩花錢會變強的遊戲不就好了
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:10:00
所以我無限期支持像D3 GW2這種買斷式的賣法廠商照顧免費玩家當然就是希望免費玩家花錢阿不然呢
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 01:11:00
不對,大部分玩家就是永遠都不會花錢 這些營運也知道
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:11:00
休閒玩家->中度玩家->核心玩家 如果這階層不會流動你再怎麼照顧免費玩家都不會流動的話也沒必要照顧
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 01:12:00
本來就不太會流動吧...
作者: Hanzii (韓吉)   2016-01-26 01:13:00
買斷制還是有商城喔...
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:14:00
所以才會有一堆遊戲抱怨無課沒人權阿
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-26 01:16:00
一堆炒短線遊戲就是這樣搞的阿 噱你課長一波然後過三個月人氣沒了放置play
作者: jeje27272003 ( . )( . )   2016-01-26 01:19:00
對阿,像暴雪D3這種買斷一次後面全部免費,還一直更新賽季讓玩家玩個爽的營運方式真的是非常笨,對吧早知道無印噱完一頓就放置PLAY<-這是台商的想法
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-26 01:22:00
暴雪有錢亂燒有什麼辦法呢 只好怒玩D3了~~
作者: zseineo (Zany)   2016-01-26 01:23:00
照顧無課玩家是因為遊戲沒人玩,付費玩家也不會玩了台商就是很標準的沒未來燒法
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-01-26 01:28:00
有啥好吵的.....這遊戲加納些數值 只能自爽 團隊爽花錢當一個門檻 OR 花錢無上限 經營才有鑑別
作者: bluejark (藍夾克)   2016-01-26 01:33:00
因為ro的關系除了老玩家外很多看商機的也都在等啊
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-01-26 02:13:00
這就是實話只是有人就是無法接受啊...
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-01-26 02:15:00
...要比錢 我們互po存簿 車子 手錶 放一遍 不就好了還玩個屁遊戲阿
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-26 02:50:00
錢多不一定會成為課長 每款遊戲的課長也不是同一批人免費遊戲也是有最佳解的,爐石應該是目前做最好的至於lol......其實lol一直有玩家平均花費過少的問題但lol目前想靠擴張"現實面"的營業收入來補足。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-01-26 08:07:00
我就說一句,poe表示:
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-01-26 08:55:00
POE應該是近年來最佛的遊戲了 沒有之一
作者: agreerga (鴨毛)   2016-01-26 09:19:00
既然這樣就出月費制阿打著無課吸引玩家結果不平衡才奇怪吧

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