作者:
seaky (千冬緒)
2016-01-27 12:06:01※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1Mg32MV5 ]
作者: BRITAINCAT (不列顛貓) 看板: LoL
標題: [新聞] 2015年各類遊戲銷售:英雄聯盟16.2億美金
時間: Wed Jan 27 10:51:00 2016
來源:http://goo.gl/S9zgYy
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/BLvGW4
比較有趣的各類型遊戲銷售排行榜在最下面!
在去年,全世界的電子遊戲產值再次打破了銷售金額的紀錄,同時移動裝置的遊戲市場也
開始一飛沖天,越來越多的遊戲開始改為數位的方式。
根據最新一份來自SuperData Research的資料,整體電子遊戲的市場從2014年開始整體上
升了8%的銷售金額來到了610億美金。
透過微軟的Xbox和Sony的PlayStation的下載數量有了很大的進步,家庭主機的相關整體
銷售比去年增漲了34%,銷售金額來到了40億美金。
另一方面,根據NPD Group指出,實體店面的遊戲銷售量持續下滑,比去年降低了13%來到
了53億美金。
「銷售的型態正在經歷轉型,因為越來越多的玩家開始適應了數位的方式以及免費遊玩。
」SuperData的CEO兼創辦人Joost van Dreunen告訴我們。
整體手機和移動裝置的遊戲市場相比去年提升了10%的銷售金額來到了251億美金。
移動裝置的遊戲市場持續被最高銷售量的幾款遊戲所主宰,前十名的遊戲整體金額佔了將
近整個市場利潤的四分之一。
而市場上最大的贏家就是電腦遊戲,其中包含了像是以免費為宣傳,但是你可以透過在遊
戲當中購買付費道具的社交型遊戲「開心農場」等等,這些使用電腦為平台的遊戲在2015
年整年的銷售金額為320億美金。
同時也有一些徵兆正在市場上出現,社交型的遊戲漸漸的開始有了下滑的現象,同時主打
遊戲免費的購買遊戲內容型遊戲上漲了4%的成長幅度,這類遊戲開發商的主要收入來源都
是依靠玩家在遊戲當中購買道具的金錢,並且持續的統治著電腦遊戲的市場。
Riot Games的英雄聯盟居於這類型遊戲的頂點,這款多人線上競技遊戲在去年賺進了16億
美金,幾乎是市場中第二名競爭者的7倍。
在開發商方面,動視暴雪則是收入最高的廠商,他們在移動裝置、數位、電腦平台上的銷
售量來到了29億美金,同時動視暴雪也在去年11月的時候買下了移動裝置遊戲的開發商
King Digital。
Supercell則是擁有移動裝置遊戲銷售量第一名的部落衝突(Clash of Clans),去年的收
入一共是16.4億美金。
另外值得注意的是中國的騰訊在去年已經完成了對Riot的收購。
以下是2015年各大平台的最佳銷售遊戲Top10:
(註:資料來源為SuperData Research,後方括號中的金額為百萬美金。)
家機數位
1.決勝時刻:先進戰爭 (Activision, $355)
2.FIFA 15 (Electronic Arts, $332)
3.俠盜獵車手V (Take-Two Interactive, $322)
4.天命 Destiny (Activision, $291)
5.決勝時刻:黑色行動III
6.FIFA 16 (Electronic Arts, $212)
7.異塵餘生 4 (Bethesda Softworks, $108)
8.星際大戰:戰場前線 (Electronic Arts, $106)
9.Madden NFL 16 (Electronic Arts, $76)
10.Madden NFL 15 (Electronic Arts, $73)
電腦平台
1.英雄聯盟 (Tencent/Riot Games, $1,628)
2.穿越火線 Crossfire (SmileGate, $1,110)
3.Dungeon Fighter Online (Neople, $1,052)
4.魔獸世界 (Activision, $814)
5.戰車世界 (Wargaming.net, $446)
6.天堂I (NCSOFT Corporation, $339)
7.楓之谷 (Nexon, $253)
8.Dota2 (Valve Corporation, $238)
9.絕對武力:全球攻勢 (Valve Corporation, $221)
10.俠盜獵車手V (Take-Two Interactive, $205)
移動裝置
1.部落衝突 Clash of Clans (Supercell, $1,345)
2.Game of War: Fire Age (Machine Zone, $799)
3.龍族拼圖 (Gungho Online Ent. Inc, $729)
4.Candy Crush Saga (King Digital, $682)
5.MonsterStrike (Mixi, $674)
6.Candy Crush Soda Saga (King Digital, $518)
7.Fantasy Westward Journey (NetEase, $451)
8.Colopl Rune Story (COLOPL NI Inc, $356)
9.Disney Tsum Tsum (LINE Corp, $326)
10.Boom Beach (Supercell, $297)
最屌的是天堂吧Dota2粉不是常說上市之後會屌打LOL嗎 幫QQ唷
為什麼還有楓之谷XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-01-27 12:07:00PAD龍頭快被怪物彈珠超越了ㄟ
作者:
pan46 (pan)
2016-01-27 12:11:00FQ 這麼坑還打贏彈珠 山本No.1
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2016-01-27 12:12:00彈珠就不吭嗎XDDDDDDD
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-27 12:12:00山本No.1 幹你山本
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2016-01-27 12:12:00作者:
pan46 (pan)
2016-01-27 12:13:00彈珠輸在製作人不夠紅 幹你山本
作者:
maplefff (maplefff)
2016-01-27 12:17:00天堂I是怎樣
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-01-27 12:27:00coc公司也被剛吼買了阿
作者: nashinai 2016-01-27 12:49:00
軟銀不是剛吼的老爸嗎?只是上繳收入吧?
作者:
djboy (雞尾酒)
2016-01-27 12:50:00天堂和楓之谷也……
作者:
seaky (千冬緒)
2016-01-27 12:51:00阿對...不過這說法好像哪裡怪怪的...(打滾
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-27 12:53:00這是數位板 家機那邊都會偏低吧
CF只有中國玩卻比世界玩的CSGO多 不過亞洲FPS現在就是外卡
作者:
yam276 ('_')
2016-01-27 13:02:00幹你山本這樣搞還有第三
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-01-27 13:03:00CSGO的營收是只看遊戲還是有包含市集的抽成?
CSGO出那麼久了 還比本體銷售喔 又不是外掛猖獗到狂封號
不清楚 但如果不是更好順便一提 中國CF前幾的 被日本韓國的CSGO隊伍電爆 那些日韓國的資格賽還打輸蒙古
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-01-27 13:17:00賣VIP的營收當然多啊
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-01-27 13:17:00和歐美人種有關 這有科學研究的 外國人的瞬間反應比亞洲人快一咪咪 我們覺得來不及反應他們ok 所以FPS很難贏外國
KESPA以前發展1.6 那年韓國還蠻強的 但後來放棄 那群韓國高手都散了
台灣CF也經營不下去啊...講台版不如講台灣人不支持
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-01-27 13:24:00台灣FPS也很奇怪 紅遍全球CSGO台灣不玩 寧可玩糞gameAVA
台版FPS風潮過了 而且最近CSGO比賽還作弊..
CSGO的課金要素比較低 除了通行證跟鑰匙沒啥要花錢的加上可以賣鎗賣刀賣箱
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-27 13:27:00csgo光要買才能玩就不會流行啊XD
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-01-27 13:27:00別人不知 身邊沒人玩 但我玩CSGO基本是賺錢 steamwallet滿滿 這麼佛的遊戲不好找 個人良心推薦
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-27 13:28:00要玩到賺錢也是要花心力吧XD
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-01-27 13:29:00我是完全不care槍的skin 所以賺什麼全部賣掉 買古墓買異塵餘生全靠CSGO養
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-01-27 13:30:00賭槍啦(X
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-27 13:42:00好吧我不太了解 因為不是很喜歡玩FPS不過也是要花時間在玩吧XD
哪個遊戲不需要花時間玩XD CSGO是邊玩可以順便賺點小錢
CSGO本體是理財遊戲好嗎? FPS的部分是小遊戲
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-27 13:45:00我不知道我打那句幹啥w
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-01-27 15:12:00家機已經被手遊打到跪了的意思嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-01-27 15:14:00天堂1根本OLG傳奇,比什麼魔獸世界還該寫進教科書中
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-01-27 15:45:00其實先行者本來就有優勢www
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-27 16:05:00這表家機只有數位板的部份啊,雖然實體板下滑但你不能忽略啊~
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-01-27 16:29:00移動裝置的看看就好了...這只有帳面上的google跟apple抽很重..
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-01-27 16:54:00抽成其實都有啦,Steam/PSN/XbLive也都抽不少即使是一些沒綁平台的MMO,在金流渠道上也會被抽掉一些另一邊的實體也是,除了平台抽成外,通路成本也會吃不少整體來說,數位版廠商實際入手約帳面7成,實體版約5成
軟銀創辦人孫正義是gungho創辦人孫泰藏的哥哥啊,無論股權跟血緣關係都很緊密啦,supercell也是聯手吃下
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2016-01-27 19:34:00
真假 理財遊戲XDDDDDD
作者:
azzo (以 guest åƒè§€)
2016-01-27 19:44:00借轉八卦版
作者:
basedora (AchtungDora)
2016-01-27 20:14:00V社的數字看看就好 私人控股從來沒有財報 天曉得Steam市集就賺多少錢
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2016-01-27 20:43:00天堂的市場到底在哪啊 撿到聚寶盆喔
作者: madeinheaven 2016-01-27 23:19:00
天堂就是靠韓國阿