[情報] PlayStation VR 硬體規格 & 系統揭密

作者: ShenMue (莎木)   2016-01-28 01:02:16
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1MgFUu1g ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
標題: [情報] PlayStation VR 硬體規格 & 系統揭密
時間: Thu Jan 28 01:00:36 2016
TPGS 電玩展第一天,版上好像還沒人發 PSVR 的硬體資料。
PlayStation VR 硬體規格
https://www.youtube.com/watch?v=LMq8gQkljMw
螢幕 5.7 吋 OLED
解析度 1920 x 1080 RGB
每眼看到 960 x 1080 RGB
更新率 120 Hz
延遲時間 18 ms 以下
可視角度 約 100 度
內建 加速度計 陀螺儀
360度的頭部位置追蹤(利用 9 個 LED 光)
3D 音效,包含麥克風的輸入以及立體聲迷你接頭
HDMI USB 介面
同步輸出到頭戴畫面和電視螢幕
PSVR 的外接盒子討論
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-playstation-vr-
external-processor-revealed
PSVR 的外接盒子其實比早期的版本來得更大。現在的外接盒大小
快要達到 Wii 的一半了,且還要靠風扇來散熱。內部的電源供應
器是 "12V 3A"(36瓦特?!!)。這個外接盒除了可以提供上述
所提同步畫面到電視上面,推測可以幫 PS4 代為處理高負荷計算
及對於延遲要求較高的工作。
作者: extemjin   2016-01-28 01:03:00
OLED藍光超強的...是打算讓人瞎眼嗎..
作者: qwop8765 (冰騎士)   2016-01-28 01:03:00
VR用FHD會不會不太夠?= =?5.7吋 糟糕 看不太懂
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-28 01:06:00
OLED的藍光反而是比一般藍色背光液晶來得輕。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-01-28 01:09:00
可以換算成一般手機負荷量阿 120Hz的FHD手機動畫通常是抓60fps 所以是兩倍約2K的計算量要處理 PSVR只用FHD的原因也是排線頻寬不夠至於原生PS4自身是跑不動VR的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 01:39:00
感覺硬體不太夠力耶 就是個3d遊戲的感覺要說VR好像還有點距離......
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 01:44:00
值得留意是Vr外的電視是同步直播,這功能算是其他品牌少有提供。硬件是不用太擔心。家用機最強的地方就是廠家專門優化,現在更想知的是價格
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-01-28 01:48:00
專門優化也不可能突破物理限制阿....GPU最大流量擺在那邊就是不夠 優化也不能讓汽車變F1
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 01:50:00
同步直播我覺得應該是怕3d暈的時候不能玩吧不過夏日課程那種遊戲 內容重要度還是>>硬體極限ps4會不會成為ps第二呢~?因為一款遊戲爆賣XD?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 01:55:00
畫面等實物再評也不晚,試玩過的體驗還不錯。能否VR平民化就看他價格了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 01:56:00
最主要的還是價格 硬體跟畫面夠不夠頂級是次要的
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 01:57:00
個人也覺得遊戲體驗不單純是畫面而是整體配合,好玩才是最重要。畫面問題可以由模型面數到畫面特效作配合,不用死鬥在大艦巨砲主義之上。難得是時代成熟了,終於可走出電視框架
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 01:59:00
我覺得psvr最大的問題在vr頭盔可能很快要換新......
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 01:59:00
高規格高價位被殺得頭破血流這種事sony老早就試過了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 02:00:00
硬體還是有它的限制 沒辦法可能要等PS5吧XD
作者: w3160828 (kk)   2016-01-28 02:02:00
PS5聽說最少還要兩年...
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 02:03:00
那.........HTC硬體樂勝兩年?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 02:05:00
同步直播應該是要身邊的人看得懂還要當2p螢幕吧。像之前playroom vr 就有這種玩法。也許SONY覺得只有玩家視覺太自閉吧?畢竟外人來看太奇怪
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 02:06:00
PSVR最大的優勢還是在PS4的裝機量跟遊戲廠商支援
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 02:06:00
如果是要2p螢幕 不考慮兩個vr頭盔?vive就要看steam夠不夠力啦~XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 02:08:00
其他家的VR裝置還有對玩家PC配備的需求 記得之前好像有個調查是說目前全球能順跑VR的PC約只有一千萬?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 02:11:00
高規格高價VR,連主機最少要2部唉鳳。我想普遍大眾會選唉鳳...太貴要推廣很難
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-28 02:24:00
PSVR至少有想到三種方式來對應效能的問題:第一個 解析度 1920 X 1080 較低 PC 上的是 2160 X 1200第二招,把大量的運算移到外接盒上面。PC那裡是直接系統
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-01-28 02:27:00
拿哀鳳來滑LINE跟FB真好用 大概跟我的xperia L的用途有八成像
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-28 02:30:00
資源來硬拼,而PSVR透過外接盒輔助,把系統資源省下來這樣PS4主機本體可以保留更大的資源來計算畫面。PC那裡就是畫面和所有的相關偵測都是共用同系統。第三招,外接盒有「倍頻」的功能。PS4可以用每秒60格運算然後倍頻到每秒120格。這樣PS4內部只要計算60fps就好了。PC上面只能硬上用每秒90fps去拼。這樣又差了1.5倍。還有PSVR的面板是120fps,其他家是90fps,別太小看PS系哦120Hz
作者: silverair (木柵福山雅治)   2016-01-28 03:06:00
$$$$$ 資源不管怎麼移都不會憑空出現
作者: iq100311 (中肯君)   2016-01-28 07:34:00
psvr最最最最大的問題是ps4不給力 去記者會官方人員自己也坦承 開發的時候的確也是這種情形……
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-01-28 09:25:00
我小看的是原PO你啊 你知道自己在說什麼東西嗎?低解析度誰想不到 問題是你看到的東西就是比人家粗糙把運算移到外接盒上面跟PC上面跑SLI/Crossfire又差在哪?Sony很厲害也不是自己幻想他突破天際好嗎?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-28 09:29:00
同步直播功能Oculus現在也有,可以同步映射到主螢幕上然後那個外接盒主要是升頻,類似現在電視升頻晶片那樣以及幫畫面做同步映射處理,主要是這幾個功能並沒辦法真的把大量運算移到外接盒上
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 09:48:00
為甚麼總是變家機戰PC=_= 就不能乖乖討論新遊玩方式的可能性嗎?很沒意思...
作者: tonydie1218 (I AM GOD)   2016-01-28 09:49:00
解析度跟Oculus DK2差不多啊w 1080p根本不能看R
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-01-28 09:57:00
Sony又沒端出什麼新的遊玩方式 要討論什麼?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 10:01:00
想不到台商也有開發VR遊戲,這種不錯看 Xd https://youtu.be/QKApCSirKKIhttps://youtu.be/QKApCSirKKI
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-01-28 10:08:00
硬體拚不上就是降畫質啊 你當高畫質幻燈片能玩喔目前PS4放出來的也就像是AC7這種坐著轉頭換視角的遊戲啊
作者: alinwang (kaeru)   2016-01-28 10:55:00
OLED和被討論藍光問題的LED是不同的.
作者: kenApp (這不真實呀)   2016-01-28 11:08:00
沒有眼球追蹤,pass

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