作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-01-30 10:31:401.製作團隊很努力的想要製作有趣的遊戲,但是事與願違,力不從心
2.製作團隊根本不覺得他們做出了地雷遊戲,認為我們的遊戲根本屌爆了玩家怎都不懂
3.製作團隊知道他們就算做出一坨屎來都有死忠玩家買單,認真做幹啥
4.製作團隊認為東西先做出來賣再說,反正網路發達,之後再慢慢釋出更新檔/DLC改進
哪一種可能性比較大...
作者:
vaisarqa (GhostExMachina)
2016-01-30 10:32:00FGO - 3
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-30 10:33:003跟其他
作者:
vaisarqa (GhostExMachina)
2016-01-30 10:33:00FGO根本沒遊戲內容 就用回體慢和進化素材來卡玩家遊戲時間而已 完全糞GAME 不過我還是繼續玩
作者:
Lirael (黎)
2016-01-30 10:34:00日系廠商 - 4
作者:
Marxing (甜在心饅頭)
2016-01-30 10:35:00推同個團隊不同職位...三13作畫粗糙也不畫師的本意 應該是有時間壓力
作者:
Lirael (黎)
2016-01-30 10:36:00金錢
作者:
ciwewa 2016-01-30 10:36:00三天綠應該是2 三13是4吧 看看那威力加強版
作者:
qscgg (QSC)
2016-01-30 10:40:00通常都是做一半才發現是坨屎,只好硬著頭皮做
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2016-01-30 10:44:00全部都有可能
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2016-01-30 10:49:005.因為想要搶奪koty
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-01-30 10:51:005.把4的後半去掉
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2016-01-30 10:51:003吧 屎都一堆人吃得很開心了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2016-01-30 10:56:00以仙劍六來說 根本就是四點心態都有..
那一個都可以套用在PAD上= =不過4不是什麼大問題吧
現在steam上很多遊戲都走4的路線阿 畢竟沒錢沒得做個人覺得是好事 雖然地雷變多但好遊戲也變多還不只做出來勒 做一半就先early access賣錢了
作者:
SGBA (SGBA)
2016-01-30 11:05:00幾乎都是被老闆壓 沒人沒錢沒時間硬做出來
Steam一堆early access放N年進度緩慢不知啥時變正式版我看是拿了錢或不符預期就擺爛
Early Access是真的很誇張...用意是好(對於小團隊急需資金而言) 但完全被濫用
做到像cube world那樣跟詐騙沒兩樣的也不多啦反正靠steam的評價機制 基本上還是能過濾出好遊戲國外很踴躍當白老鼠的 畢竟對玩家來說錢是其次有時有錢都買不到好遊戲玩
作者:
ysr0125 (潛水家)
2016-01-30 11:36:00現在的廠商大多都是4的感覺
製作團隊想要做出一款好作品,但老闆表示我只要賺錢!選我正解
想賺錢是一回事 硬上自認為會賺錢的方法最奇怪...
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2016-01-30 11:42:00f/go在賣圖面 ,還很好賺
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2016-01-30 11:52:00EA不是把台灣的永久公廁那套複製過去而已嗎?
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2016-01-30 12:04:00ubi-4