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作者: h124haha (火星人) 看板: SRW
標題: [情報] 寺田:機戰可能會往退休年齡層拓展
時間: Sat Jan 30 15:22:45 2016
http://game.ettoday.net/article/639960.htm
知名電玩《機器人大戰》OG系列作品遊戲製作人寺田貴信在亞太高峰會上談論了《機器人
大戰》系列的歷程與發展,從過去1991年4月20日的《機器人大戰》到2015年4月2日的《
第三次機器人大戰:Z天獄篇》,收錄作品從當初的10部作品到現在44部作品,未來仍然
會努力加入其他更多的機器人作品。
製作人寺田貴信表示,機器人大戰系列的遊戲設計是主打年齡層低的玩家,為了更容易吸
引其目光,在遊戲裡的機器人都是以SD鋼彈系列那樣的二等身。而每一次遊戲團隊在決定
參戰作品時,會考慮到「要作成什麼樣的遊戲?」、「前作需改良之處?」、「要讓甚麼
樣的原作品登場?」、「要撰寫什麼樣的劇情?」、「要推出何種原創機體與角色?」等
因素,因此每一款作品的登場都是經過縝密討論過的。
要加入這麼多的作品,版權問題是遊戲製作過程中的一項大問題,因此,即便遊戲製作團
隊想要加入適合的作品或是當時爆紅的機體,都是不見得可以輕易收錄的。另外一方面,
遊戲不斷加入新作品也是為了商業考量而做出的決策,製作人寺田貴信指出,就商業考量
上,一個遊戲作品內含有44款不同的作品在裡面,不見得所有玩家都接觸過全部作品,玩
家透過遊戲的方式進而了解原作,對原作產生興趣,最後回頭再去看原作動畫,甚至轉而
開始支持這些作品。如此一來,遊戲商與原作者之間也有著互利共生的商業模式。
在面對機器人原作品的關受度逐年下降,機器人相關作品逐漸式微的危機,製作人寺田貴
信表示,其實機器人的動畫確實在減少,而其他針對小朋友的其他作品越來越多,當然會
造成挑戰,我們也在思考擴展目標年齡層,能讓小朋友重新開始重視機器人相關動畫的解
決方案是現在我們當務之急要解決的問題。當然,除了鞏固低年齡層之外,未來也會朝向
退休年齡層之客群作為訴求對象。
在會談過程中,製作人寺田貴信並未提及機器人大戰OG系列最新作《超級機器人大戰OG
Moon Dwellers》是否中文化的消息,而更多關於後續消息只能等官方釋出。
恩......機器人越來越退流行這件事寺田果然知道
要怎樣才能吸引新人是個大問題啊