扣掉戰鬥畫面這個遊戲跟刀塔可以說有97%像
遊戲主畫面的配置 一模一樣
右邊下拉選單的配置 一模一樣
抽卡界面的配置 一模一樣
課金界面的配置 一模一樣
鬥技場的配置 一模一樣(喔不對人從五個變三個)
連金幣體力寶石的配置 都還是一模一樣
我相信這個板上一定沒幾個人玩過刀塔
所以你們都搞不清楚這系統在幹嘛
這種系統的主要主旨就不是抽角色
刀塔玩一年 只買月卡都可以所有角色突破滿
寶石最大的用途是用來買體力的
刀塔就是完全不能速成的遊戲
每天的進度都是固定的(一天240體力 三個時段各送60體力)
所以你每天就是只能升這麼多經驗
但我剛剛不是說說體力可以用寶石買
沒錯 但是寶石買體力是倍數成長 買一次50 買兩次100 買三次變200
除非你是超級課長才有可能比別人快
不然每個人一天能買的就是那麼多
而寶石主要的來源也不是什麼維修fes送石
而是鬥技場 所以你就是要練得比別人快才有石頭
基本上這類型的遊戲 就是滾雪球 你落後一天就是輸一天
每天的差距都是一個鴻溝 試想你少拿一天500體力500任務經驗
你要課金多少才補得回來 一天還好 十天呢 一個月呢
所以比的是什麼 就是你比別人有耐心
你只要每天被制約固定解任務領經驗
把體力花光 終有一天你也可以超越別人
你也可以拿下鬥技場冠軍
為什麼
因為別人都不玩了啊!!!!!!!!!!!!
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 是說過了三天馬上就冷掉啦!!!
: 這比F/GO當初還糟糕,至少型月還有死士
: 而且F/GO至少還有各種新奇當機&刷首抽&糞營運當話題
: 這款什麼都沒有啊
: 現在主要問題大概是
: 1.戰鬥太冗長,節奏以單機版SLG來說沒問題
: 但是放在手機遊戲來說太久了,你會發現走了3回合還打不到人
: 配合遊戲的高難度讓玩家沒辦法隨意進攻,更是拖長遊戲節奏
: 2.沒有免費石頭,幹玩家玩手機遊戲就是要抽抽啊
: 然後機率超糞+根本沒幾個角色好抽,也讓人沒有課金的欲望
: 又不是每個玩家都眼睛矇著就刷下去了....
: 3.系統超多超複雜,但是通通沒有解釋有什麼功用
: 角色左邊一排屬性是什麼功用?右邊能升級又有什麼功用?
: 通通都不懂啊,只能有就點有就點
: 而且看起來就是通通都要農....
: 是說差不多可以退坑了......
: ※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: : 這營運有點厲害啊...起床發現我不能登入了!XD
: : 機種是IPADN MINI2,用別台安卓跟請我弟去開 (一樣蘋果平板)
: : 是可以開的,剛剛去巴哈也有看到受災戶。
: : X的,這遊戲我沒嵌入引繼碼耶,昨天才破完1-10加好友的,不要
: : 強制逼人棄坑好嗎?GUMI。Q__Q