踏入VR領域還不算長,理解的事情不算多也不一定是正確,以下是一些開發的小心得,
原本PO在FB的,只打算打個幾行,誰知道就打幾個小時去了......
所以就順便在巴哈跟PTT都發一篇,歡迎大家交流討論,有開發心得交流的話更好QAQ
在接觸所有VR之前,還真以為hTC Vive各種標題毫洨,
但是的確如他們所說的,打趴所有對手,
如果真要掏錢買的話,Vive應該是唯一選擇,
不過價錢可能就科科科科科科科科(希望我買的下手......)
個人評比:
hTC Vive>OculusDK2=PSVR
畫質方面先不做比較,三家最終定案的版本都還沒接觸到,所以無從比較(Vive2、
OculusRift、PSVR不知道有無新版......),但現在這個版本的話,H>O=P
Htc Vive:
全方位精準定位,經過兩個攝影機捕捉定位點,能精準的抓到每一個位子,所以可以捕捉
到轉身以及自體移動(其他兩個只能手把移動,並且無法辨識正面或者背面,因為只有單
一鏡頭打出一個長方錐體去捕捉頭部定位點,所以無法算出精準位置)。
專屬控制器使用起來非常順手,加上精準的定位,感覺就像自己的手一樣(PSMOVE只有偵
測前端像把餔一樣的燈光,所以經常有定位不準的問題......),使用起來的感受是完全
叭過其他兩間的。
Valve Steam平臺加持,遊戲的發行不成問題,加上相關技術的加持使開發者的環境更為
友善。
缺點:
魔術大空間,先聲明一個大眾的錯誤,Vive其實不用大空間,除非你玩的遊戲是需要自體
移動的,如果像一般在電腦前面不需走動的遊戲,Vive也是能玩的,但如果要體驗能走動
的遊戲,就如大家所說的一樣,你要先有一個房間大的空間才行......。
電腦需求過高,現行VR都會遇到的問題,FPS須達到75張才不會有不適的感覺......顯卡
970是最低標,想跑的順至少要980以上,不過真要跑就直接980Ti或者Titan了吧ˊ_>ˋ
......。
硬體設備昂貴,頭戴式裝置加上兩個專屬控制器、兩個攝影機,我相信不會便宜到哪裡去
......個人估計一千鎂跑不掉,昂貴的費用可能會嚇跑不少人,裝機量有點危險,但是如
果能結合大型機台應用的話,或許能殺出另外一條路?
OculusDK2:
發售時間最早,當前市占率最高、遊戲種類最多、最多開發者的平台,現在VR商業版遊戲
有上架大多都是透過OculusDK2來遊玩,O牌挾著兵貴神速的優勢(還有FB的銀彈加持!?),
目前先攻下了開發環境這塊,但是隨著hTC跟PS後來居上的速度,這優勢慢慢地沒這麼明
顯了。
缺點:
畫質差,不過這要等Rift發售了才能下結論(PSVR也有這問題)
操控性差,只能透過手把操作,目前touch發售未明......沒有專屬控制器,只用手把操
作給人的體驗真的較差強人意,而且很多遊戲轉向的方式和速度都不一致,體驗起來更差
了......
電腦需求過高,對!只要是VR就是逃不過這問題......至於售價很難定義他是優勢還是缺
點,599鎂算平滑了,但是到了台灣含運費加上關稅達到750鎂......很難給一個定義,所
以這裡就不多加評論,讓玩家自行去理解。
軟體銷售方面,由於沒有自己的專屬平台,較其他兩間吃虧,現在想賣遊戲還是得透過
Steam才行......ˊ_>ˋ
PSVR:
PS4今年預估4000萬台銷售量,PSVR的裝機量是將來預估最大的,加上本身遊戲發行商的
優勢,軟體發展速度最為快速,硬體設備一致,不用考慮到用戶端硬體的問題,軟體銷售
方面你知道的,PS4本身的平台就很強勁了,加上預估最大裝機量,只要遊戲做的好應該
就會有玩家買單。售價方面預估是最為便宜的,PS可能會為了推廣自家VR而賠錢販售PSVR
,可能會落在400~499鎂左右。
再來講最大最大最大最大最大最大的優點就是...................
他媽的頭盔有夠潮的,穿戴方面也是最好穿戴的(比起其他兩間用鬆緊帶的方式),不過長
時間戴著會有悶悶的感覺,有點小扣分,不過只要潮就沒關係!
缺點:
PSVR的缺點真的是比上不足,比下也沒有餘......什麼都有,什麼都比不上,畫質跟O牌
不上不下、專屬控制器PSMOVE定位不精準,讓人體驗很差,遊戲規格卡在PS4,只要PS4性
能不提升,軟體永遠無法做大,在消費級的族群這塊,PS可能佔不到什麼便宜。PSVR本身
硬體是否還會在加強還是個未知數,因為PSVR在怎麼去強化他的性能,PS4本身跟不上,
就是個無稽之談。
夏日課程被過度神化,簡單的說就是一個短暫的互動小遊戲而已...... 玩過會覺得,三小?就這樣而已喔?說好戀愛der港覺哩?第一次玩VR的人或許會被騙到,但是對於體驗過
款或者數十款的人來說,就只是個......嗯......
最大的缺點...... 沒有H-GAME,想玩H-GAME的人請去PC平臺,除非PS突然鬆綁了ㄏ_ㄏ
結尾:
本來只想打一點點,結果就打到半夜兩三點,
以上純屬個人想法,就我所見如我所體驗,
每個人都有他自己的價值觀,我覺得客觀可能別人覺得主觀,
這種問題就不太需要戰了G_G
頭暈的方面三家都無法解決,只能去"避免",讓遊戲不要有那些會讓人頭暈的元素,目前
體驗過的DEMO90%以上都會頭暈......
而且VR不會讓你像刀劍神域一樣真的活在另外一個世界,請不要抱持過度的想像,或許將
來腦神經醫學(科學)突然爆炸性的成長,在不久將來可以體驗到真正的完全沉浸。
題外話,VR對我來說本來就是消費級的產品,就我的理念認為,會買VR的就不太會去在意
CP值的問題,最終用戶會追求最佳沉浸體驗,或許便宜的售價一開始會佔到優勢,但到後
期能不能把持住,又是另外一回事了。
對了,有興趣的話大家在一起討論頭暈的元素ˊ_>ˋ.....