[討論] VR開發者一點小心得

作者: iq100311 (中肯君)   2016-01-31 03:21:33
踏入VR領域還不算長,理解的事情不算多也不一定是正確,以下是一些開發的小心得,
原本PO在FB的,只打算打個幾行,誰知道就打幾個小時去了......
所以就順便在巴哈跟PTT都發一篇,歡迎大家交流討論,有開發心得交流的話更好QAQ
在接觸所有VR之前,還真以為hTC Vive各種標題毫洨,
但是的確如他們所說的,打趴所有對手,
如果真要掏錢買的話,Vive應該是唯一選擇,
不過價錢可能就科科科科科科科科(希望我買的下手......)
個人評比:
hTC Vive>OculusDK2=PSVR
畫質方面先不做比較,三家最終定案的版本都還沒接觸到,所以無從比較(Vive2、
OculusRift、PSVR不知道有無新版......),但現在這個版本的話,H>O=P
Htc Vive:
全方位精準定位,經過兩個攝影機捕捉定位點,能精準的抓到每一個位子,所以可以捕捉
到轉身以及自體移動(其他兩個只能手把移動,並且無法辨識正面或者背面,因為只有單
一鏡頭打出一個長方錐體去捕捉頭部定位點,所以無法算出精準位置)。
專屬控制器使用起來非常順手,加上精準的定位,感覺就像自己的手一樣(PSMOVE只有偵
測前端像把餔一樣的燈光,所以經常有定位不準的問題......),使用起來的感受是完全
叭過其他兩間的。
Valve Steam平臺加持,遊戲的發行不成問題,加上相關技術的加持使開發者的環境更為
友善。
缺點:
魔術大空間,先聲明一個大眾的錯誤,Vive其實不用大空間,除非你玩的遊戲是需要自體
移動的,如果像一般在電腦前面不需走動的遊戲,Vive也是能玩的,但如果要體驗能走動
的遊戲,就如大家所說的一樣,你要先有一個房間大的空間才行......。
電腦需求過高,現行VR都會遇到的問題,FPS須達到75張才不會有不適的感覺......顯卡
970是最低標,想跑的順至少要980以上,不過真要跑就直接980Ti或者Titan了吧ˊ_>ˋ
......。
硬體設備昂貴,頭戴式裝置加上兩個專屬控制器、兩個攝影機,我相信不會便宜到哪裡去
......個人估計一千鎂跑不掉,昂貴的費用可能會嚇跑不少人,裝機量有點危險,但是如
果能結合大型機台應用的話,或許能殺出另外一條路?
OculusDK2:
發售時間最早,當前市占率最高、遊戲種類最多、最多開發者的平台,現在VR商業版遊戲
有上架大多都是透過OculusDK2來遊玩,O牌挾著兵貴神速的優勢(還有FB的銀彈加持!?),
目前先攻下了開發環境這塊,但是隨著hTC跟PS後來居上的速度,這優勢慢慢地沒這麼明
顯了。
缺點:
畫質差,不過這要等Rift發售了才能下結論(PSVR也有這問題)
操控性差,只能透過手把操作,目前touch發售未明......沒有專屬控制器,只用手把操
作給人的體驗真的較差強人意,而且很多遊戲轉向的方式和速度都不一致,體驗起來更差
了......
電腦需求過高,對!只要是VR就是逃不過這問題......至於售價很難定義他是優勢還是缺
點,599鎂算平滑了,但是到了台灣含運費加上關稅達到750鎂......很難給一個定義,所
以這裡就不多加評論,讓玩家自行去理解。
軟體銷售方面,由於沒有自己的專屬平台,較其他兩間吃虧,現在想賣遊戲還是得透過
Steam才行......ˊ_>ˋ
PSVR:
PS4今年預估4000萬台銷售量,PSVR的裝機量是將來預估最大的,加上本身遊戲發行商的
優勢,軟體發展速度最為快速,硬體設備一致,不用考慮到用戶端硬體的問題,軟體銷售
方面你知道的,PS4本身的平台就很強勁了,加上預估最大裝機量,只要遊戲做的好應該
就會有玩家買單。售價方面預估是最為便宜的,PS可能會為了推廣自家VR而賠錢販售PSVR
,可能會落在400~499鎂左右。
再來講最大最大最大最大最大最大的優點就是...................
他媽的頭盔有夠潮的,穿戴方面也是最好穿戴的(比起其他兩間用鬆緊帶的方式),不過長
時間戴著會有悶悶的感覺,有點小扣分,不過只要潮就沒關係!
缺點:
PSVR的缺點真的是比上不足,比下也沒有餘......什麼都有,什麼都比不上,畫質跟O牌
不上不下、專屬控制器PSMOVE定位不精準,讓人體驗很差,遊戲規格卡在PS4,只要PS4性
能不提升,軟體永遠無法做大,在消費級的族群這塊,PS可能佔不到什麼便宜。PSVR本身
硬體是否還會在加強還是個未知數,因為PSVR在怎麼去強化他的性能,PS4本身跟不上,
就是個無稽之談。
夏日課程被過度神化,簡單的說就是一個短暫的互動小遊戲而已...... 玩過會覺得,三小?就這樣而已喔?說好戀愛der港覺哩?第一次玩VR的人或許會被騙到,但是對於體驗過
款或者數十款的人來說,就只是個......嗯......
最大的缺點...... 沒有H-GAME,想玩H-GAME的人請去PC平臺,除非PS突然鬆綁了ㄏ_ㄏ
結尾:
本來只想打一點點,結果就打到半夜兩三點,
以上純屬個人想法,就我所見如我所體驗,
每個人都有他自己的價值觀,我覺得客觀可能別人覺得主觀,
這種問題就不太需要戰了G_G
頭暈的方面三家都無法解決,只能去"避免",讓遊戲不要有那些會讓人頭暈的元素,目前
體驗過的DEMO90%以上都會頭暈......
而且VR不會讓你像刀劍神域一樣真的活在另外一個世界,請不要抱持過度的想像,或許將
來腦神經醫學(科學)突然爆炸性的成長,在不久將來可以體驗到真正的完全沉浸。
題外話,VR對我來說本來就是消費級的產品,就我的理念認為,會買VR的就不太會去在意
CP值的問題,最終用戶會追求最佳沉浸體驗,或許便宜的售價一開始會佔到優勢,但到後
期能不能把持住,又是另外一回事了。
對了,有興趣的話大家在一起討論頭暈的元素ˊ_>ˋ.....
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-01-31 03:24:00
說好戀愛der港覺哩?XDDD
作者: shlee (冷)   2016-01-31 03:28:00
之前看過乖離MA用HTC的VIVE做VR體驗 確實很不錯 但相對的
作者: SORAChung (SORA)   2016-01-31 03:29:00
聽說加鼻子會改善頭暈問題
作者: shlee (冷)   2016-01-31 03:29:00
他的硬體需求實在是太高了..要普及化有點困難
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-31 03:29:00
沒玩到夏日有點好奇如果玩家站起來 視點會跟著變高嗎PSVR是我唯一買得起的 可是沒HG唉…
作者: shlee (冷)   2016-01-31 03:30:00
我還是對SONY的比較有興趣XDD 而且那外表實在潮到出水ww我想是因為初始對於產品的目標跟定位不同 所以SONY和HTC的
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2016-01-31 03:31:00
可以問一下是你是那方向的開放者嗎?這篇文其實我看不太出來那邊是開發的心得
作者: shlee (冷)   2016-01-31 03:31:00
差別反而算是滿極端 兩個走的路一開始就不太一樣 其他就沒研究了..
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2016-01-31 03:32:00
我想玩VRHG,請大師開示
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-01-31 03:35:00
我真的以為是毫洨來着XD 推~
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2016-01-31 03:36:00
所以你是作軟體/硬體/遊戲/市場?因為你這篇說的比較偏使用者感受所以我會有點疑惑
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-31 03:39:00
我想問兩個問題:文中提到PSVR是不能動身,但像PLAYROOM這內置遊戲本身不就支援體感?為何在VR上卻不可使用?第二是VIVE的鏡頭有高度和距離使用限制嗎?可以一高一低來使用嗎?對於他放置的方式很點不解
作者: Rain0224 (深語)   2016-01-31 03:49:00
所以若vive有辦法壓低價格,至少不比其他兩家高太多,優勢會變得非常大?
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2016-01-31 03:51:00
感覺很難啊 那個規格不就是用錢堆出來的嗎...
作者: shlee (冷)   2016-01-31 03:53:00
他的硬體昂貴 外加使用者自己的電腦等級也要夠好吧整套弄起來價格應該會比其他的廠商高很多..
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-31 03:54:00
再順使順勢一問,可以解釋三者在工藝設計有何分別嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2016-01-31 03:57:00
感覺還不到能普及的地步
作者: joe1211 (島風我老婆)   2016-01-31 04:05:00
電玩展HTㄈ要排超久 索尼連候補都排不到..
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-01-31 04:11:00
價錢覺得還好 早晚能壓下來的 早晚會有大家都能接受的一天
作者: FantasyNova (F.N)   2016-01-31 04:14:00
本人 心得跟你差不多
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2016-01-31 04:18:00
htc重返農藥
作者: shintz (Snow halation)   2016-01-31 04:23:00
這東西玩fps遇到快速移動的大跳躍之類的要怎麼顯示?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-01-31 04:24:00
可是你市佔搶不到你也活不到大家都能接受的那天。
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-31 04:26:00
感謝回覆,相關的事情受教了。想繼續請教一下 XDDD請問在現今技術下能否做到無線傳輸的探捉鏡頭?畢竟雙鏡頭雖更易定位,但也意味更多的佈線限制,感覺安裝上也要很多考量另外,三者在使用上也必然是有線插後腦(笑,在設計遊戲時,會如何安排玩家使用體感時回避接駁線?畢竟三者在動作其實也受接駁線很大的限制的說...
作者: shlee (冷)   2016-01-31 04:32:00
我覺得樓上的問題應該去問硬體廠商而不是問軟體開發者XD
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-01-31 04:42:00
g問的問題其實不是問題...要用無線傳輸只是硬體限制從以前看VR就覺得未來會變成流動廁所一樣XDD
作者: k6427402 (嘎哪賽)   2016-01-31 04:46:00
vive真的頗猛 也比較不會頭暈
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-31 04:47:00
哈,如何有人能給我問,我也會問啦 XD 閒時要吃外國開發者文章太傷神,搞到都不怎麼想看了 orz老師! 對於作為VR入門的cardboard, 你有甚麼看法?
作者: long40339 (Kent)   2016-01-31 04:59:00
昨天排4小時才體驗到vive 但體驗感真的很棒
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-01-31 07:10:00
可以問一下SAO哪時可以玩
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2016-01-31 07:41:00
什麼時候可以玩hgame?
作者: CiCha (CiCha)   2016-01-31 08:01:00
感謝心得
作者: h20110 (~PS-H20110~)   2016-01-31 08:36:00
如果只是要拿來當高解析度的頭戴式劇院請問推薦買那台QQ
作者: virgo0914 (kaiming)   2016-01-31 08:40:00
你太小看ps族群的消費力了,改個版就換機的人很多
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-01-31 08:42:00
等有支援TENGA時我再考慮入手wwwhtc之前看實況大概就是那個調調,現階段VR也就這樣子了w
作者: siscon (laisan)   2016-01-31 08:44:00
感謝心得
作者: max78610 (小麥)   2016-01-31 08:50:00
希望能開啟VR成長的開始
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-01-31 08:56:00
夏日完全版出來了?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-31 09:06:00
PSVR的硬體是弱勢也是優勢 他雖然配備最差 但是也最省錢 不需要額外去弄PC配備VIVE只能說雖然體驗感最好 但是最終還是有錢人的玩具另外夏日目前只是一個DEMO而已 本來就不是遊戲 不過有在考慮完整遊戲化就是了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-31 09:51:00
夏日課程現在居然不是完整遊戲???看來多少人要失望了XDDDD
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 10:03:00
SAO等哪天人類搞懂腦子怎麼運作吧 目前還很遠
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-01-31 11:22:00
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-31 12:08:00
夏日課程一開始就說只是個技術DEMO而已阿XD只是最近BN才有在考慮要不要做成完整的

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