※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: : → ssarc: 但招式難尻到我直接放棄,有些還要搞通關才能解鎖.... 01/31 18:00
: : 推 hydra6716: 所以我喜歡玩火影忍者 因為不用尻 01/31 18:04
: : → hydra6716: 兩個鍵就能放招爽度100,但就算算是火影忍者 01/31 18:05
: : → hydra6716: 老手跟新手差距還是很大。當初還在當兵,副連長跟我打 01/31 18:05
: : → hydra6716: 20場大概贏不到2場,而且我還算很少玩 01/31 18:06
: 其實在想 為什麼很多格鬥遊戲一定要"尻"呢?
: 就像hy大說的火影忍者一樣 按下去就噴招出去不是很好嗎?
: 不然對手殘一族來說 格鬥遊戲是永遠不會想接觸的一塊啊~
: (看別人繞波動拳繞免錢的 我繞5次噴一發出去就很好了XD)
: 有朋友的說法是說如果不用"繞"
: 那就會變成遠程兵器大亂鬥
: 但是我覺得應該能從遊戲機制去作調整才對啊~
這議題就好像
音game你怎麼不說 為什麼要有這麼多種動作呢
直接兩條線左右兩根手指跟著節奏點點就好了啊
老兄啊 格鬥遊戲就是享受連技大招尻出來的爽感
你要一鍵設定大招那你玩角色扮演不就好了
真正要討論的是這個格鬥遊戲本身招式尻出來的判定難易度和威力平衡
還有是否有反制方法
太鬼畜的又沒有相應強度的就糞啊
當年的小朋友齊打交2真的設計的很棒(在東洋公制之下)
十鬥士練的好都能虐人 影格 攻擊範圍 發招時間都是有考慮過的
就算是連技也能用授身來躲 完全昇華成心理戰
然後你不是這方面有天份的又不肯找電腦練熟練度 那就不要碰啊
我音game節奏白癡還不是沒去玩偶像大師啥的
勉強去玩是不會幸福的(^^;