Re: [閒聊]鈊象電子總經理江順成接任台灣遊戲產業振

作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-02-02 18:25:41
看來推文有一些人不知道IGS是什麼咖...
我覺得也難怪拉 畢竟知道IGS的ROCK FEVER的人 應該也老得差不多了
當初IGS還沒進家庭遊戲市場(PC)之前 是大型電玩起家的
三國戰記 西遊釋厄傳等「抄襲」吞食天地的作品 在電玩場可是長青樹
中間還出了ROCK FEVER這個「抄襲」Beatmania的作品
被一群音GAME玩家罵到翻 激進者還寫信到KONAMI 支持KONAMI對IGS提告
為何講「抄襲」? 因為就是有一群人覺得日本製遊戲才是王道 其他都是抄襲
三國跟西遊系列 到現在還有income 台灣很多遊樂場也會擺
而ROCK FEVER當初推出的時候 即是主打台灣歌曲的遊戲
當然 很多國高中生聽到有國語歌就玩
因此被一群玩KONAMI 音GAME的玩家笑說是台客遊戲 台灣之恥
後來ROCK FEVER真的走出自己風格的時候 KONAMI大舉入侵台灣
ROCK FEVER也因此滅亡QQ
但唯舞獨尊過不久就跟著接上去 他一樣也是華人音樂風格遊戲
雖然剛開始也是被同一批玩家看不起(你知道的客群原罪...)
但憑著大量的income 最威的時候在GTI展還有辦獎金大賽 算是IGS非常重要的里程碑
某方面講 IGS也是證明了音樂遊戲還是要做出歌曲在地化 才會有市場
太鼓還沒網路化之前 也是有出所謂的亞洲版啊
而且據NBGI表示從唱片公司拿到歌曲授權還比純日版容易 而且income還不會很低
所以IGS算不算家大業大? 算!!
因為IGS他在十幾年前 大家瘋狂代理國外MMO 作家用單機的時代
他是台灣少數衝進非博奕類大型電玩產業的廠商 而且還很賺
後來憑著這股衝勁進網路遊戲市場 也成了自製遊戲產業的前幾龍頭
今天聽到雷亞粉這樣講 說實話我也很難過
因為不是只有雷亞會做遊戲(真的)
以現在的遊戲產業來看 日本也沒辦法再一間公司可以包全部
常常需要out-sourcing幫忙
台灣有很多這樣的out-sourcing公司在幫忙日本幾間大廠做遊戲(XPEC現在也轉到這裡了)
所以...這年頭能推出自有品牌的遊戲公司真的很少
更何況還跨了非博弈大型電玩←公認錢坑
你說這樣的咖還不夠當產業工會的領導?
真正有在玩遊戲的人 有在做遊戲的公司都哭了...orz
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-02-02 18:28:00
所以是抄襲嗎
作者: flysonics (飛音)   2016-02-02 18:29:00
我知道ROCK FEVER耶...
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-02-02 18:31:00
只能說遊戲玩法相同 不能講到抄襲 就跟PAD戰TOS一樣等到ROCK FEVER進入四代的時候 大家才給正評 但來不及了
作者: Musicolase (Olase)   2016-02-02 18:31:00
太鼓那個亞洲版income哪有不低,慘到沒幾間要進那時候的失敗造就最後海外的新筐體是靠連署才生出來的
作者: campouaar (CAM)   2016-02-02 18:32:00
TOS一開始本來就是抄PAD的吧
作者: Musicolase (Olase)   2016-02-02 18:32:00
這件事你真的知道嗎XDDDD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-02-02 18:35:00
遊戲產業振興會跟你家大業大有關係嗎? 根本沒帶領風向阿
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-02-02 18:35:00
有很多遊戲 我想要問你們音GAME玩家是怎麼講AC場的
作者: gino0717 (gino0717)   2016-02-02 18:36:00
貴圈真亂
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-02-02 18:36:00
那為什麼工總不是鴻海當會長? 他衝到世界去了耶
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-02-02 18:36:00
某雷亞製作人曾經害某店家KONAMI網路被斷網 你應該不知
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2016-02-02 18:39:00
IGS手遊好像搞不太起來 不知那款怪物彈珠如何了...
作者: EXIONG (E雄)   2016-02-02 18:40:00
手游是人的問題 精英都在大型部份以我的想法給IGS當對遊戲振新是沒什麼用的
作者: forever9801 (憶影)   2016-02-02 18:41:00
TOS一開始跟PAD有九成九像 連技能內容都一模一樣
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2016-02-02 18:43:00
ROCK FEVER真的一堆舞曲XDDDDDD三國戰記真的很好玩 (可以洗道具 XDD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-02-02 18:45:00
說不定手游是像ASUS搞手機 慢慢來不大可能一開始就打進市場吧
作者: RyougiShiki (「」)   2016-02-02 18:47:00
你怎麼沒提形意拳XDDDD
作者: Musicolase (Olase)   2016-02-02 18:50:00
不要人家提的點沒回就自己另開戰場那種事情跟我剛剛說的一點關係也沒有XDD
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-02-02 18:52:00
幹 我還真的忘了這個形意拳 有夠影薄www但是他橫向遊戲 撇除那詭異的美術配色 遊戲性不差
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-02 18:54:00
以PAD跟TOS來舉例那毫無疑問是抄襲啊,後來有沒有自己走出去是另一回事只是法律本來就不保護遊戲規則所以抄沒關係而已w
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-02 18:58:00
我記得之前有串關於音GAME的討論串就有談到規則抄襲有辦法告DER@3@
作者: worldark (達克貓)   2016-02-02 18:58:00
三國戰記1 2都靠複製的路過
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-02-02 18:59:00
到現在IGS出的DANZ BASE一樣是抄的...
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-02 19:00:00
著作權只會保護有形的東西
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-02-02 19:01:00
遊戲規則不能申請專利,註作權我記得也不保護除非連UI(遊戲介面)都抄才有點機會
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-02 19:02:00
規則書有著作權但是規則沒有XD
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 19:02:00
戰代理免洗糞g被打歪臉以後就改戰抄襲跟有沒有資格當會長 真是辛苦了
作者: egg781 (喵吉)   2016-02-02 19:04:00
IGS在大型機台很強,但是其他方面都不太成功
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 19:05:00
這間機台市場萎縮以後把半數開發拉去做手遊想轉型結果娛樂類手遊全死只有少數賭類手遊賺
作者: egg781 (喵吉)   2016-02-02 19:06:00
真的也算衰,AC市場變小是整體的事,無一倖免
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 19:07:00
轉型算失敗反而本來認為大勢已去的機台市場去年開始有回春跡象
作者: egg781 (喵吉)   2016-02-02 19:07:00
形意拳說實在是台灣自製格鬥遊戲的最佳作品了吧?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-02-02 19:08:00
去年日本才收掉百間遊戲場啊 快打5都不出大機台了 快打5耶
作者: RyougiShiki (「」)   2016-02-02 19:08:00
chaos code 也是台灣做的的阿ww
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-02-02 19:09:00
台灣自製格鬥遊戲 容我緬懷一下熊貓軟體
作者: RyougiShiki (「」)   2016-02-02 19:09:00
快打五有什麼問題嗎? 家用比AC好賺錢正常阿除非你是鋼V鋼之類的 因為家用版本都比較舊
作者: medama ( )   2016-02-02 19:10:00
推這篇
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-02-02 19:14:00
igs手遊??明星3缺一阿?
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-02-02 19:15:00
你講三國戰記 西遊釋厄傳 害我整個回憶湧上來...QAQ
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-02-02 19:15:00
對了...三國戰紀玩法其實比較像地獄神龍...
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 19:16:00
手遊可以用開發者找 這3年應該有破50款沒仔細數...只是都不紅
作者: egg781 (喵吉)   2016-02-02 19:17:00
三國戰記的續作光看人玩就覺得好難,導致我不敢嘗試
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-02-02 19:17:00
我們需要更多類似D&DMystara和三國戰記的遊戲啊 可惜太少
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 19:18:00
有回本的用手指頭數得出來/大賺的市場不在台灣 一般玩家沒聽過滿正常的
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-02-02 19:23:00
新的三國稍微看一下 好像是課金型的就沒碰過
作者: ocean11 (深海)   2016-02-02 19:27:00
那就是抄襲嘛 還講那麼多
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-02-02 19:28:00
在地化的結果就是現在滿滿的高麗棒機台和太鼓阿不就在地化發展市場好棒棒?真的好棒棒就不會變這樣...
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-02 19:39:00
他當年的封神online不錯 職業陣型的設定滿有趣的
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-02-02 19:47:00
三國 西遊 系列 有玩過地獄神龍的一定不陌生www
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-02-02 20:01:00
比較好奇台灣遊戲相關賺最多的是哪間
作者: Galm (水牛)   2016-02-02 20:08:00
三國 西遊 小時候還存錢專門去機台玩...
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2016-02-02 20:08:00
20年前IGS還想做自己的賽車遊戲
作者: siyaoran (七星)   2016-02-02 20:24:00
現在還有在做賽車阿
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 20:27:00
遊戲相關最賺是賣國外能賭真錢的賭博電玩公司第二賺是賣國外不能賭真錢的賭博電玩公司很少人聽過 不少間 很低調 很賺第三賺我想是有賣國內不能賭真錢的賭博電玩公司不開這種玩笑的話 檯面上最賺的是電子商務才是本家的智冠靠他們家點數卡能儲值台灣市場上大多手遊這點噱翻了
作者: Nravir   2016-02-02 20:37:00
所以有抄襲嗎@ @?
作者: holymars   2016-02-02 20:58:00
上市櫃公司的財報可以查的..過去四季淨利 智冠約3.2億
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 20:59:00
智冠的mycard還兼詐騙集團產業通用貨幣(x
作者: holymars   2016-02-02 21:00:00
鈊象2.4億 未IPO的唯晶根據新聞稿是1.5億 其實相去不遠電子商務並不像你說的很好賺,其實成本很高唯晶數位一款霹靂江湖就淨利1.5億了XD補充一下股本 智冠股本是12.75億 唯晶是0.3億
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-02-02 21:04:00
嗯 我印象中的是營收沒注意看淨利
作者: holymars   2016-02-02 21:05:00
另外,真正「最賺錢」的是xpec的7.5億,代工出頭天(喂橘子是4億..排下來是 代工>代理>電子商務>賭機>原創當然這是不考慮股本的排列
作者: Sischill (Believe or not)   2016-02-02 21:14:00
所以我才會狂推xpec....真正的惦惦吃三碗公
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-02-02 23:37:00
形意拳,傲劍狂刀都是自己研發(應該吧)的FTG還有款買人物版權的聖魔世紀,demo擺著都會自己當機
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-02-03 06:34:00
我知道rock fever 3代(指著ID當時會講rf抄襲有部分原因是台灣沒最新的IIDX可玩我認為狂推原PO觀點

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