看來推文有一些人不知道IGS是什麼咖...
我覺得也難怪拉 畢竟知道IGS的ROCK FEVER的人 應該也老得差不多了
當初IGS還沒進家庭遊戲市場(PC)之前 是大型電玩起家的
三國戰記 西遊釋厄傳等「抄襲」吞食天地的作品 在電玩場可是長青樹
中間還出了ROCK FEVER這個「抄襲」Beatmania的作品
被一群音GAME玩家罵到翻 激進者還寫信到KONAMI 支持KONAMI對IGS提告
為何講「抄襲」? 因為就是有一群人覺得日本製遊戲才是王道 其他都是抄襲
三國跟西遊系列 到現在還有income 台灣很多遊樂場也會擺
而ROCK FEVER當初推出的時候 即是主打台灣歌曲的遊戲
當然 很多國高中生聽到有國語歌就玩
因此被一群玩KONAMI 音GAME的玩家笑說是台客遊戲 台灣之恥
後來ROCK FEVER真的走出自己風格的時候 KONAMI大舉入侵台灣
ROCK FEVER也因此滅亡QQ
但唯舞獨尊過不久就跟著接上去 他一樣也是華人音樂風格遊戲
雖然剛開始也是被同一批玩家看不起(你知道的客群原罪...)
但憑著大量的income 最威的時候在GTI展還有辦獎金大賽 算是IGS非常重要的里程碑
某方面講 IGS也是證明了音樂遊戲還是要做出歌曲在地化 才會有市場
太鼓還沒網路化之前 也是有出所謂的亞洲版啊
而且據NBGI表示從唱片公司拿到歌曲授權還比純日版容易 而且income還不會很低
所以IGS算不算家大業大? 算!!
因為IGS他在十幾年前 大家瘋狂代理國外MMO 作家用單機的時代
他是台灣少數衝進非博奕類大型電玩產業的廠商 而且還很賺
後來憑著這股衝勁進網路遊戲市場 也成了自製遊戲產業的前幾龍頭
今天聽到雷亞粉這樣講 說實話我也很難過
因為不是只有雷亞會做遊戲(真的)
以現在的遊戲產業來看 日本也沒辦法再一間公司可以包全部
常常需要out-sourcing幫忙
台灣有很多這樣的out-sourcing公司在幫忙日本幾間大廠做遊戲(XPEC現在也轉到這裡了)
所以...這年頭能推出自有品牌的遊戲公司真的很少
更何況還跨了非博弈大型電玩←公認錢坑
你說這樣的咖還不夠當產業工會的領導?
真正有在玩遊戲的人 有在做遊戲的公司都哭了...orz