※ 引述《NewCross (Cross)》之銘言:
: 想問各位有玩過之前版本的大大們
: 當年RO巔峰期遊戲裡面的狀況到底是什麼樣子
: 跟為什麼RO後來人氣跌的這麼嚴重
: 天堂免服這幾年開所以免服人數不能跟RO比
: 但天堂月服人數還是有一定的玩家而且也很少合併(印象中沒合併過
: RO月服已經死過一次現在開一個幸福伺服器但感覺今年應該就會再次死亡的樣子...
我RO是在台版開服前先在日版起家的
當時在我讀書時 網咖還算流行
那個年代網咖裡還是"GOGOGO!"."噹噹噹"響來響去
有人不知道怎麼搞的就在網咖裡玩RO
RO那種2D結合3D華麗背景的遊戲在當時是前所未見
所以我跟一些同學也就被推坑跟著玩
(別忘了那個年代台灣流行的網路遊戲 就是天堂 石器時代等 根本不能比)
當時日版RO玩家很有禮貌 互助風氣良好 而且遊戲環境也單純 所以玩得很愉快
一般來說蹲SP很無聊 但是團練的話一邊蹲可以一邊跟人聊天
所以當時很我喜歡玩RO 就算只是每天蹲點在殭屍洞窟裡打白骨
在金字塔裡打木乃伊 然後能跟日本的玩家聊個一兩句就很幸福了
後來日版可能因為太多惡劣的國外玩家(主要是來自泰國)
所以鎖了境外IP 那之後沒多久台灣RO開始封測 我就轉移重心到台版RO
RO台版一開始營運時玩家的支持度是很高的
遊戲初期有三個伺服器 chaos loki Iris 每個伺服器大概可以塞一萬人
(但其實大概6.7000時就開始LAG 超過8.9000時就會開始有瞬移 斷線等靈異現像)
另外官方在這個時期刻意的製造了很多BUG來搞玩家 以達到讓玩家花更多時間的目的
諸如升級需要三倍經驗值 錯誤的SP係數 (法職的SP係數低到魔法放不了幾發就要蹲到死)
M度
在這種情況下大家依然爭相搶登 可以知道玩家的支持度有多高
(這種靈異現象直到FGO出現後 我才再次親眼目睹)
後來在二轉開放後 RO的人氣更是高到一個不行 加開伺服器的速度也越來越快
差不多也在這時 RO的虛擬貨幣市場達到一個巔峰
當時以最有價值的頭飾歐冠為例
在現金交易市場上可以達到18000到20000台幣的價值 可以買一台當時最夯的主機PS2
(我曾經拼死打到一個 打了50多個空殼的歐西里斯後才打到
因為我對現金交易反感 所以沒有賣掉 現在想想怎麼不賣掉算了)
也因為當時虛擬寶物的價值水漲船高
讓原本只是投機玩家升級練功的外掛變成了一種有利可圖的產物
於是開始出現例如所謂軍團長之類的一人外掛團
本來這些外掛只是打些東西變現換成台幣
到最後這些外掛居然可以放去打BOSS然後直接搶了道具就飛走
而官方居然毫無管制 只是每個月加減抓個十幾人交差了事
後來"RO要開小黑窗玩"反而開始變成新進玩家的常識
當時在某電玩資訊站的RO板 板上的大家對外掛深痛惡絕
結果其它閒聊板面上居然有人大剌剌的宣揚自己用外掛賺錢 還有許多人推崇稱之為大大
由此可知當時環境有多扭曲
然後差不多玩了兩年後 身邊的朋友去當兵的當兵 要考試的閉關
我也從團練成為SOLO玩家 這時我主要以打BOSS為遊戲的主要目標
後來無恥的新斷線繼三倍經驗值後又搞了一個空前絕後的創舉 就是BOSS十倍血量!
這時我身旁公會的人都跑得差不多了 路上滿街都是BOT 然後BOSS又打不動
日韓伺服器都開到五個角色了 台板還在三個角色
我心知這遊戲是回不去了 就退坑了 帳號給了朋友
後來帳號中最有價值的歐冠被他賣掉 不是換成台幣 是換成幾億元R幣
然後大家大概也猜到了 之後R幣繼續崩盤 他當初換的R幣甚至買不起擦屁股的衛生紙
規規矩矩的玩遊戲 到頭來就只是被遊戲公司各種痛婊
最後只留下一半美好一半想罵幹的回憶
反而最大的贏家是那種靠外掛月入幾萬甚至幾十萬的虛擬寶物賣家
這是一個反映了社會現實的故事
這就是我經歷過的RO歲月了