※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 標準賽制在MTG上的成功能不能複製到HS是一回事,
: Bz用這麼粗暴的手段推標準賽又是另一回事了。
: 能有請一下影刃大說明一下當初MTG剛推標準賽時的做法嗎XD
來回一下這部分,之所以MTG會發展出標準賽的原因有幾個,主要是因為MTG每年會出3到4個
系列,卡牌數量出的速度遠高於現在的爐石(每個系列幾百張新牌),不用多久整個牌池規模
就會大到很恐怖的程度,這樣有什麼問題呢?
1. 卡牌設計失衡:
縱使像MTG那種每個系列都有專屬的設計小組並且開發超過一年都一樣,設計小組不可能
顧的到過去所有的系列,可能設計出一張牌跟過去某張牌一搭上後強度馬上把賽場爆掉
(牌池越大組合技的兇猛程度越高),只好用禁卡方式來平衡(看看隔壁棚),這樣是種非常
爛的處理方式(給玩家不夠安全感,可能手上的牌隨時會變成廢紙),很多MTG玩家之所以
會跟這遊戲那麼久就是因為官方給足了一定的信任(穩定度),我們相信他們再怎麼亂搞
也有限度,再者就是縱使能顧的到過去所有的牌,這也代表新牌設計上會越來越綁手綁腳
2. 賽制門檻太高:
MTG也是有牌池全開的賽制的,先說一下專有名詞好了
標準賽(最近1年半) < 現代賽(最近10年多) < 古典賽(全部20多年,分成禁牌跟限牌)
牌池越大 強度越高 組合技越兇 節奏越快 牌越難找 價錢越貴 禁牌越多(相對來說)
當然門檻也越高,沒有標準賽的話你是要新手怎麼玩? 除了牌貴難找以外賽場打法多半
是秒殺(看隔壁棚那種沒有輪替的問題也很明顯),新手除了認牌認不完以外上桌三秒鐘
就被打下車根本沒辦法玩,這樣這遊戲遲早會死,像台灣能打古典賽的玩家可能連一桌
都湊不出來(一張上古神兵的牌隨便都好幾萬,不是當初打過有留下來根本不可能花錢)
3. 官方要賣新牌,這點想必不用多做解釋了~
MTG大概出了幾年後就開始推標準賽制了,因為發現新人要找舊牌根本沒辦法順利進入遊戲
(還有個"不重印清單"的問題,這說起來又是講古了,有興趣可以看看"魔法風雲會編年史"
http://www.cardwalker.com.tw/13183 http://www.cardwalker.com.tw/13353
http://www.cardwalker.com.tw/13447 http://www.cardwalker.com.tw/13493
http://www.cardwalker.com.tw/13661 http://www.cardwalker.com.tw/13786
http://www.cardwalker.com.tw/13911 http://www.cardwalker.com.tw/14053
http://www.cardwalker.com.tw/14200 http://www.cardwalker.com.tw/14275
http://www.cardwalker.com.tw/14380 http://www.cardwalker.com.tw/14631
http://miko.tw/~buffalobill/game/
http://miko.tw/~buffalobill/game2/ 這兩個是給回鍋玩家看的
了解一下上古時期這遊戲怎麼起步跟運作的,它也是作為實體TCG先驅前後修正了很多年)
雖然"輪替"會讓手上的新牌在一段時間後就沒辦法使用在"標準賽"(有些人在抱怨這點所以
官方推了個半永久賽制"現代賽",雖然這區最近禁牌搞到被罵在學隔壁棚....),但這是讓這
遊戲最表層的水持續流動一個很重要的方法,我對爐石這種線上型的不熟是不確定適不適合
這種做法就是了(它牌池有大到這種規模? 而且就卡牌取得問題來說它也沒實體牌的問題)