(手機排版抱歉)
個人也是看到戰棋類就會忍不住試一下的玩家。
之前測試服的時候有玩,可能因為我先玩到這款,所以後面玩境界之詩和煉金術師都覺得
操作設計不好,奇想之戰的操作比較有達到手遊標準(此外煉金又比境界更差)
除了操作設計得好之外,戰鬥系統也挺有特色:這部的主角是不自己下場戰鬥的頭腦派,
所以他是以指揮官的方式支援隊伍,可以放全場性的技能,例如群傷和群補。
而主角的能量槽要靠場上的角色打出戰術加分來累積,這遊戲有四種戰術加分:地形加成
、屬性加成、方位加成、連攜加成,每達成一項,主角的能量槽會增加一點,若四項全部
達成,還會打出額外傷害,所以必須考慮怎麼打能拿到較多加分,策略性很足。
要說比較可惜的就是指揮官的選擇只有主角一個(雖然主角的技能種類很廣),要是有不
同角色可以換的話,pvp應該會很有趣,另外我也感覺主角的技能成長曲線有點平緩,到
後面效果越來越弱,其實技能做強一點,對戰局影響力較大會更有一招扭轉局面的感覺,
同時也是獎勵技術好的玩家。
我只是想推一下戰鬥系統,之外的部分就留給其他人介紹吧。