這篇猶豫了好幾天,一直在想要怎麼下標題:
從哪個角度切入主題才不會讓人誤會,又要從哪開始說起才比較容易讓人瞭解狀況。
最後決定還是用淺聊閒聊的方式想聽聽看大家的想法。
關於這次使用「高捷少女形象人物」所製成的同人AVG「前進吧!!高捷少女IS」,
從1/30正式販售販售,本人也在當天購入完整set後實況完整遊戲,迄今約過了一星期,
(遊戲1000set+角色曲及原聲帶雙專輯500set)
這一星期間看了板上、島上以及哈哈等各討論區,水管、臉書等網友的留言,
對於本作有褒有砭,還算是小有爭議話題的一款小品。
先說我個人會想購入這款的理由。
首先,最大且也是根本的原因,我是薛南腦粉。
在得知薛南要擔任艾咪CV以及獻聲艾咪角色曲時,我就已經決定不管整套多少都會買。
而當天玩完遊戲後,我也對薛南在此系列的表現相當滿意,覺得的確有收藏的價值。
然而並不是所有人的購買動機都跟我一樣是站在一位腦粉的立場,
大多數買AVG的相信是因為人設「高捷少女」,以及官方事前有做過相當多的宣傳,
消費者們看到預告PV以及遊戲主題曲「看起來」相當有質量,才會有購入的念頭。
因此當天晚上開始出現哀嚎聲了。
「WTF?這樣就沒了?」絕對是大家第一時間的想法(包含我當下也是),
總遊戲時間快速的話兩小時以內,慢點的話頂多三個小時,
相信不用多加贅述各位前輩也知道AVG遊戲時間2~3小時是多少的文字量。
知名公司AVG的本傳一般約為36小時~72小時以上(如白色相簿2cc),
FanDisk的話則約為3~8小時不等(如悠之空(ハルカナソラ)),
而國內同人AVG的話約為6~24小時都有玩過(如祈風、雨港基隆等),
國內小品AVG約為1~3小時左右。
也就是說,高捷少女IS的份量比較偏向是FD性質的(而且只有6張CG,所以要當小品?),
不過國內多數同人社團的AVG也幾乎都是這個量,所以也沒什麼好比較的,
問題來了。
先不論set,高捷少女IS單片遊戲片目前的價位是定在790元,
但其他社團甚至連set都不一定敢賣超過500啊…
這裡就造成了部分購買者覺得這次高捷少女IS定價太誇張,
明明內容不多而且幾乎是日常賣萌,6張CG兩小時,卻賣790還一堆人買,
甚至還有人買來玩完後覺得踩到地雷…。
(板上往上爬了幾篇文章都還沒刪,自己找關鍵字就會看到這類言論了。)
不敢自稱專家但也接觸過不少AVG的我對這次事件思考了一下,
高捷少女IS雖然有配音,但不像E社雨港是找專業中配配音,而是全找了網路歌手,
這方面價位上我就不懂行情了,可能要請資深人員才能解答。
然後也有在FB利用相關資源(希萌、高捷、聯合其他社團)做相當廣的宣傳及購買廣告,
所以敢開偏高的販賣價位是合理的。
那麼,簡單來說,我想表達的大概是以下,
如果今天社團製作一款AVG,同樣的文字量,
但我用了更多的資源在宣傳,以及出相關周邊(設定集、小說、海報等小周邊),
或找了配音之類的「強化」遊戲本體,
(注意這裡想表示的概念並不是「擴張」,AVG的故事文字內容是主,配音之類的是輔。)
那是否就可以合理無條件的提升該款遊戲的價值呢?
高捷少女IS,一款只有6張CG且文字量不足三個小時的AVG,
這一次卻成功的以1000元set跟790元單片的價格殺出今年國內同人AVG最漂亮的成績,
來回思考,覺得是以「高捷少女」這套人設還有利用其討論度炒熱的。
不然就是像我一樣是其中相關人員的腦粉,就算set是2000我也會買的,我認真的…
同樣是N社的作品,兩年前的與死神渡過的七日(小品),當時也沒賣這麼貴啊…
想要問問看各位前輩的想法,
經過這一次高捷少女洗禮後,
會不會對往後國內的自製AVG生態產生變化,
好比遊戲本體不求完整龐大,求的是小而精製,
或將原本應用於「主」的資源挪去作宣傳之類的「輔」。
也想聽聽看一些國內製作者的想法 @@"
看板上這種話題不熱絡,不知道是不是只有我會想聊這種話題 Orz ...