Re: [閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響

作者: hdjj (hdjj)   2016-02-06 14:51:44
※ 引述《bm200300127 (逼M)》之銘言:
: 但這種東西要你一張小朋友,嗯,
: 但多數人是在不知道內容的情況下買單的吧?
: 這是在消費信任耶。
: 已經遠遠低於各種緩頰名義的下限
: 「同人場(鼓勵創作者)」 同人本一本16p的通常也就100塊、敢開的200,但消費者也會看
:             你有沒有值得200的支持嘛
: 「國產(需要關注支持)」 現在專注支持國產的也就那幾個板友id,我也不懂,
:             但不要搞出這種遠低於平均印象的東西叫人支持啊?
:             這是嚴重耗磨消費者支持信心的東西。
: 要支持台灣人真的很熱情的,但熱情能養大、也會耗損,
: C大底下推文不斷有價格上的抗議聲,
: 但C大你不能用那種「消費者就是只在乎錢和C/P值」的角度譴責、
: 如果真的只在乎錢和C/P,也不會看到一千塊還買單下去了,
: 有多少人是出自於信任和熱愛,內容連看都不看就直接掏錢?
: 消費者沒有要做求出多大的大作,
: 台灣環境大家就算不懂也有個「還在發展中」的概念,
: 只是開到那種價格,感覺被當肥羊宰才是讓人不爽的點。
: 而且,
: 還有種「殺雞取卵」的感受,
: 要消費者愛到什麼程度才能吞得下去啊?
: 不要把對本土的支持、有愛,這種東西無限上綱耶?
針對消費信任,隔壁就有一個很好的例子。
對,我就是在說暗黑三。
以前只要是暴雪出品,很多人可以閉著眼睛就買。這就是一家公司長久經營的累積。
然後,暗三的情況大家也都看到了。
三千萬的銷量,代價就是名聲掃地。背後無形的損失更是不計其數。即使暴雪這幾年
很努力的在改善暗黑三,而且它也變好了,但是玩家的不信任是很難拉回來的。
別的不說,至少我現在看到暴雪的作品,已經不會有立即掏錢的衝動了。
(當年追快遞車的我真的像白癡一樣)
現在的情形也是如此。因著對本土電玩的支持,對高捷少女的愛,很多人花錢支持這
個作品。但是當這份支持沒有得到對應的回報,那麼,下次願意再掏錢的人只會變少

更嚴重的是,這還會波及到其他的同人作品。我想下一款作高捷少女同人遊戲的團隊
,可能就會因此而多了很多困難吧。
這就是因果啊。南無。
不過已經賺到錢的那些人,大概也不會在乎這些吧。科科。
作者: chean1020 (嘻嘻)   2016-02-06 15:01:00
暴雪的市場萎縮在星海二的蟲族之心不就出現了嗎?
作者: zseineo (Zany)   2016-02-06 15:13:00
那是RTS本來就沒市場惹(?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-02-06 15:14:00
那是RTS的大環境問題(?
作者: alen3568184 (alen)   2016-02-06 15:16:00
起碼他們不用找幾個垃圾場把卡帶埋起來往好處想
作者: chean1020 (嘻嘻)   2016-02-06 15:17:00
因為RTS操作要求太高了,操作跟智障一樣就沒樂趣QQ
作者: itati (黃鼠狼)   2016-02-06 15:27:00
這篇說得好,繼續護航高捷那片只是讓人更不想買
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-02-06 15:58:00
就像看完大尾 以後 就對國片失去信心

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