近年來日本公司出周邊賺錢好像越來越誇張了
從模型、扭蛋、海報、徽章這種有直接相關的
到現在的形象概念周邊
護腕、錢包、香水、文具、酒、油漆...
一番賞這種賭運氣的也很可怕!
因為自己也深受其害
(本來是黑籃,後來實在出太多了+不滿意作品完結有點清醒
沒想到最近跌入刀劍亂舞大坑...)
跟常跑日本的朋友討論
賣得好不好主要也不是看原作品的受歡迎程度
而是看客層?
以下是一些觀察加推測
男性向>男性成人向>女性向>一般向
→除了高中以下,好像沒什麼看過女生買周邊的?
角色設定好>廢萌>藝術>劇情好
→好像還是對角色有愛比較會買帳,
(角色魅力和廢萌在我的定義裡 前為有個性 後為給粉絲福利)
通常對藝術設計很講究的作品劇情也會不錯,但感覺大多不會火紅
遊戲>動畫>漫畫>輕小說
→大概是玩遊戲時的專注程度比較高,
而且製作成本及心力通常也高吧
如果是DMMgames這種綁架型的,
因為天天洗腦,好像會覺得不買不行...
子供向不是我的狩獵範圍,
不過聽說在日本,妖怪手錶慢慢退燒,快輸給pokemon了?
雖然很愛一個角色或作品時就會想用金錢進貢表示愛、
或是擁有一個紀念(what)
但我必須說
出太多也會讓人覺得自己是個潘子
拿捏得不好也會消磨對作品的愛...