作者:
Diaw01 (Diaw)
2016-02-07 12:10:09手遊我覺得黏的人地方 就是那個體力制吧~ ~
你會覺得每天把體力花光或是花了6.7成左右
就可以跟上其他玩家的進度 就每天把體力耗光光
然後就是看著自己的隊伍慢慢成形
從無到有 一開始活動 只能打最低階級的兩關
然後隊伍慢慢上去 變成挑戰最後面的兩關
這種從有到無成就感
大學某室友說
交女朋友最好玩的地方就是從有到無的過程
正式交往後反而不好玩(雖然可能有新的東西玩?
然後有些遊戲還有主線劇情 可以加減看看
之前也覺得手遊都是糞作 但是我買遊戲機後
還是會邊玩PS3/VITA 邊玩電腦 邊消手遊體力
我覺得桂木貴馬同時玩一堆遊戲 不是不可能...
只是有戰鬥的遊戲可能不知不覺幾台已經死路邊了
至於不課金玩不下去的遊戲 那還真可怕 科
這兩年玩了
勇者前線 (手機壞掉就棄坑了 其實沒把我黏住
LL SIF (LL大法好 最近有點類似棄坑
黑貓維茲 (很難得台版代理後 不到一周就玩到現在
看營運一開始虐待玩家 到大放送 課了約3000
自己喜歡玩問答遊戲啦 主線故事也覺得還可以看
千年戰爭 (可惡的糟糕遊戲 塔防類的 然後可以跟X角色
課了約5000 不過隊伍起來後 真的是不用再課了
這遊戲後面角色打臉前面角色的事情不太嚴重
只是根本單機~ ~
黑貓前期被營運虐待時 想要一隻火轉都不行
當初有人課了近萬只要拿 火轉補 如月
現在變成很弱的角色 真是不剩唏噓~ ~
玩代理作品時 記得可以先觀看日版資料 再大量課金