作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2016-02-07 23:07:59※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言:
: 為何還蠻多人說
: 只要出現了
: 戰鬥力設定就是糞作的開始
: 或是出現戰鬥力設定就超中二
戰鬥力設定就是一種作者偷懶的表現
沒錯,你沒看錯就是『偷懶』
為了要讓讀者快速理解「這個新角色有多強」所做的偷懶設定
就跟「這個男人一拳有300磅」、「這個女人打敗了拳擊世界冠軍」這種說明是一樣的
但是很多並非設定在現實世界的作品不能用上面那種說法
例如在海賊王裡講自己一拳300磅?隨便一個人一拳都能打破牆了
又或是在通靈王裡面講打敗了拳擊世界冠軍?別鬧了好嗎
這種時候用戰鬥力就能簡單的讓讀者知道
『這個新角色很強!』
看看讀者們第一次看到佛力札1500萬戰鬥力的時候有多震驚
但是之後讀者們再看到戰鬥力幾乎破表的黃金冰箱有什麼感想
是『嘩!好強』還是『黃金冰箱又來被打臉了』
因為讀者久了就對數字的膨脹無感了
而戰鬥力設定更糟的這是一種全面性的描述
一拳300磅的男人不代表他的抗打擊能力也是頂尖,可能被一腳踹倒
打敗拳擊世界冠軍的女人被拖到地板上也可能打不贏MMA的選手
而戰鬥力設定就是戰鬥力,戰鬥力500的對手就是不可能打贏戰鬥力1000
不然就是作者在打自幾的臉
所以演變到最後不是像七龍珠一樣臨陣突破、就是各種暴氣大絕
而且後面出場的角色不可能比前面的戰鬥力低,只好一直加上去
可是作者的戰鬥描寫能力通常不會有多大的改變,所以讓整個劇情越變越難看
所以一個戰鬥作品開始出現這種戰鬥力設定
多半就是糞的開始
作者: Sexcalibur 2016-02-07 23:11:00
分析的不錯 畢竟敵方角只會越出越強
作者:
BMOI (默海)
2016-02-07 23:16:00人不是機器 都會有高低潮 設成定質 就很怪
作者:
baobeising (㊣Ptt㊣最強a思想家-肚臍)
2016-02-07 23:17:00哼 戰鬥力只有5的垃圾
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2016-02-07 23:17:00所以一拳很糞,都一拳秒
作者:
pp1877 (低調之神)
2016-02-07 23:17:00如果說最大輸出能打多少單位,倒是還沒啥關係啦...
作者:
qscgg (QSC)
2016-02-07 23:18:00這位是西洋拳的主將,他的右鉤拳擊出去的時候有878磅!
四妖拳打不過 八個殘影拳 我覺得實在說不過去~~~
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2016-02-07 23:25:00就算到普屋篇戰鬥也幾乎沒幾場是單純強弱決勝吧...
作者: wlmb0723 2016-02-07 23:28:00
美食獵人 至少沒人贏8王 都是被反秒
作者:
bookseyes (bookseyes)
2016-02-07 23:55:00數值化沒甚麼不好,問題在於容易極速通膨,就沒公信力了
作者:
radless (rad)
2016-02-08 00:00:00洪師傅別跟他拼拳,切他中路
普烏篇你有看到靠智慧就能逆轉戰局嗎 不就比拳頭大頂多普烏吸收悟飯跟悟天克斯算是耍詐 悟空用元氣玉那算是多打一 除此之外就是強者恆強
作者:
d4162 (鐵山靠)
2016-02-08 00:57:00提一下 七龍珠後期是用冰箱做戰鬥力單位