※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: : 恩...玩這一款不知不覺過一年了
: 棍 不知不覺又過一年了
: 北北攏洗同公司的
: 為什麼兩邊製作人的水準有著天與地的差別....
這次生放送的結果, 到場者約三萬多
阿 貼錯 應該是這張
大體上他把PAD的一堆設計都整合到SB內, 也就是願景的部分
1.金幣地下城
因為SB的養成非常省錢
所有的肥料都能往上進化堆疊, 所以SB的養成人人都是吃超龍長大的
2.MP系統(賣寵還原金)
這個爭議性頗高的, 一方面我是樂見另一方面又很微妙
因為SB出場成員不多, 所以不管怎麼抽都會大量重複
加上練技保底還是會噴出一堆用不完的金棋 (課金眾一定會有感觸)
MP系統最重要的, 目前就是能開啟額外裝備格子
也就是說, 只要當課長, 誰都能夠裝五個強化零件
反過來說裝不起來的人就是裝不起來...
只要不出MP寵, 我覺得無所謂...
3.妹弟子系統
其實我大概猜得出來是LINK系統
簡單解釋就是 鎖鏈戰記的絆系統
因為剛吼這家公司 LOK DG 都已經做了
PAD也要做, SB不可能不做..
4.覺醒系統(Mega進化)
簡單說就是戰鬥中會進化, 會追加cut-in特寫
進化後一定回合數內改變能力和卡圖
也可以說覺醒系統會影響第三年
ma...就跟鎖鏈戰記的戰場女武神合作的變身很像
5.多人地城
畢竟GBF和怪物彈珠都搞了, SB會搞不太意外
SB開連線比較簡單, 反正遊戲中有公會, 所以能開個室的設計應該比較方便
而且每個人只要準備自己最強的棋子就好, 可能會比較好玩
也許會有出團的感覺(一個強力隊長+帶補職什麼的)
6.出畫冊
五個裝姬 基本上乾脆出動畫來賣萌算了, 這五個根本變成主角格..
下周一開始五個裝姬還大發生...這樣搞誰要玩台版阿...
日版這種玩法根本不給台版活路
7.七星進化情報
因為五星原生寵多半都能練技, 所以五星變成七星以後強度多半都有一定保證
這次進化情報代表兩個妹子等很久了
8.三個合作情報
地平線再開 FATE 鋼鍊
原則上DG把輕小說扣掉後的合作SB都有機會出現, 而..(以下略)
結果我一直期待的OVERLOAD還是沒來
也許飛鼠大人配上覺醒系統還不錯
9.PVP(X) 農夫(O) 活動
整個PVP系統要重做
當然是樂觀其成
10.大量舊寵強化情報
其實2/9號前一堆都變強了, 雖然還是有人會說什麼寵很雷
我覺得寵物既然只能挑幾個上場, 那分優劣是很正常的
但現在這樣一改, 很多寵又要變成一線寵了
11.冥王挑戰
這次是4GAMER的編輯用 宇宙海賊倉庫現有的成員去設計的一個隊伍
而順利通關大家準備領石頭開開心心就這樣
結論:
當然我覺得跳票的可能性很多
荻原都敢開支票了就看未來他做不做得到
但是這次生放送的兩個小時竟然就這樣晃過去了
滿足度極高不是不能理解
我又要回去當那個2%人了...