※ 引述《blitzran (heromater)》之銘言:
: 有去研究一下日本手遊的營收排行
: 有玩過的有PAD,MA,CC
: 扣除掉一些粉絲向(很多都很難抽…)跟有很大成份排名系統的遊戲
: SB,彈珠,GBF或其他遊戲有哪款比較推薦的嗎?
: CC是活動沒時間玩,又被台版亂搞…
: MA營運太糟糕了
: 目前只剩PAD
如果不排斥音game的話 我一定要來推薦CGSS
這東西真是對現代魯蛇疲憊心靈的最佳療癒遊戲
大部分抽卡手遊只要你不抽五星、UR、SSR
難度跟課長就是會有差一個檔次
但CGSS只要你沒有非SSR者非我老婆的情結
所謂的"過關與否" 最重要的是你自己的手指爭不爭氣 還有你的手機爭不爭氣
就算你是超級手殘好了 我是還沒有看過有人打debut會被關門的啦....
照樣可以聽歌看老婆們跳舞
更別說精新設計的小房間 自己隨時裝潢 http://i.imgur.com/jAJdBSN.jpg
還動不動就新增一堆有趣的小互動道具和房間功能
抓偶像亂丟這功能真的很神
排名系統是在活動的時候才有
但這件事情在比的不完全是誰的偶像SSR多 而是誰的美國時間多....
只要你花時間 無課照樣可以衝到很前面拿獎勵
就算不拿獎勵也不會對遊戲體驗造成多大的傷害
我覺得最有成就感的是
你可以感受到自己慢慢進步的那種感覺
附上手殘資料 http://i.imgur.com/vAbVvdv.jpg
很難想像幾個月以前我還是個連打pro都會被關門的玩家
勤能補拙都是真的
其他遊戲就算你再厲害 大概還是以抽卡血統決生死
技術層面沒有什麼好比的
啊,還是要謝謝課長們讓我們有CGSS可以玩....
小弟只貢獻過總共兩單
看每次十幾單在抽的課長們就覺得這個世界真是太可怕了