[閒聊] 為什麼當年莎木的開發金費會這麼高?

作者: than09138 (tony wu)   2016-02-11 20:03:29
如提
最近我弟為了玩人中之龍 而買了一台PS4
玩過人中之龍後 覺得人中之龍的遊戲能玩的東西比莎木多非常多
可是經費卻比莎木少了不少
印象中莎木當年的開發經額就高達7000萬美元了(有錯請更正)
(而且莎木開發的年代 還要考慮通貨膨脹)
雖然這方面還要考慮時代跟技術的問題
不過當年要做出莎木這種等級的遊戲 真的要花這麼多錢嗎?
作者: furret (大尾立)   2016-02-11 20:04:00
莎木的遊戲性是從0開始作呀
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-02-11 20:04:00
人龍引擎都差不多 大部分的東西都可以延用
作者: kning (宅)   2016-02-11 20:10:00
太七當年好像是1.45億美
作者: gunng (暗黑檢察官)   2016-02-11 20:11:00
那年代做3D引擎都是燒大錢的
作者: ocean11 (深海)   2016-02-11 20:11:00
從無到有呀
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-02-11 20:11:00
從0到有的成本比你想像的高不少
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2016-02-11 20:13:00
技術力可能也有差吧
作者: s4340392 (yo)   2016-02-11 20:15:00
上次看實況的人中之龍 感覺很像gta的模式耶
作者: Barrel (桶子)   2016-02-11 20:15:00
就像巫師1成品上市之前也噴了不少ww
作者: orze04 (orz)   2016-02-11 20:21:00
那時作開放世界的遊戲的經驗不多 都要靠摸索
作者: mer5566 (あめ)   2016-02-11 20:26:00
靠岸的引擎......咦?
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-02-11 20:26:00
超越時代太多的代價
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2016-02-11 20:27:00
要從引擎開始開發 成本都很高的
作者: mer5566 (あめ)   2016-02-11 20:28:00
天劍的引擎......天劍只會自體發電
作者: a502152000 (欸五)   2016-02-11 20:28:00
領先同時代太多年 反而生不出來
作者: jeff0811 (jeff)   2016-02-11 20:29:00
是不是真的從0開始很難說,AM2之前就作過SPIKEOUT這類的複雜空間建模的遊戲了而且莎木要說是完全開放也還有距離
作者: Sischill (Believe or not)   2016-02-11 20:37:00
年代差異跟技術成熟度 就像現在去開發VR遊戲 錢也是用燒的, 另外我記得古早時代的引擎授權費貴到炸
作者: sdhpipt   2016-02-11 20:41:00
整個引擎都莎木時做的就好像迪士尼動畫,3D都是第一集時做好模組,所以一定要全球電影發行才能賺回成本,之後續集模型拉一拉就出來了成本不到第一集的1/10,賣出租店就能回本
作者: miha80425 (ohsialay)   2016-02-11 22:54:00
那年頭的開放世界和3D建模貴死 WOW開發也是天價太七應該沒有1.45那麼多 超一級的WOW GTA4都是0.1BGTA5更是大魔王 2.65億美金
作者: d4162 (鐵山靠)   2016-02-11 23:09:00
因為是神作...其實它有砍掉重做幾次才會這麼燒錢 笨蛋SEGA!
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2016-02-11 23:13:00
因為最貴的是"人力成本" 而摸索期就是最浪費時間的
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-02-12 08:29:00
摸索和創新永遠比生產製造還要費時費力

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