現在回去看看火影,我會覺得岸本似乎在中忍考試以及大蛇丸入侵木葉村事件之後就把氣
力放掉了一半,剩下一半則在佐助追討戰中用完了。
當時的火影之所以有趣,如果先不管岸本幫戰鬥結果自圓其說的方式是不是總是那麼合理
,很大一部分是建立在他顯然有花腦袋構思戰鬥中對決者用忍術爾詐我虞的一面;小李對
我愛羅那一戰,以及木葉村的中下忍與音忍者村的四個怪物殺到不要命的情節(說真的,
這批作為配角的中下忍經過這一戰之後就再也沒在火影有足夠亮眼的表現了,寧次尤其可
憐),即使現在看來還是屌勝第二部鳴人修行完回鄉以降的大多數對決。
隨著集數增加,敵人愈來愈強,岸本構思戰鬥的能力卻也愈來走下坡對我來說是火影變
難看的原因;穢土轉生濫用?好啦這個我給你,但至少讓讀者看得爽一點啊,過去岸本在
畫火影的戰鬥時光是為了解說一個招式或策略的原理就可以花上一回連載中大半的篇幅,
而且不管打鬥者是主角與否,一律均等對待。岸本在鳴人回村和卡卡西班一眾前往救回我
愛羅的時候尚且保留了這個很好的作品傳統,但沒過多久很快就演變成了毫無章法可言的
神棍之戰,而主角群之外的人物也愈來愈少獲得岸本的關注,至於最後大混戰的時候搞什
麼宇智波反彈、還有色誘術竟然可以在神棍等級的大戰中奏效這種劇情,我想岸本你真的
是累了吧......
逆後宮是很差的點子嗎?的確是出人意料啊,而且也沒有真的變決勝的點
岸本要把它說成可以奏效我沒意見,但這個戰術當時的插入點讓人有點啼笑皆非
啼笑皆非的點是?苦於沒有機會製造空檔,鳴人想了一招意外的術講真的我也沒有覺得輝夜戰多好看,但逆後宮剛好是我覺得這場戰鬥少數好看的點
關鍵在於氣氛。色誘術在火影世界中一直是一個被當作喜劇元素的東西;可能有人覺得這種最終戰稍微插科打渾一下的風格沒什麼不好,但它沒討好到我就是了
要吐喜劇不如去吐超重力世界竟然蠢到連輝夜自己都被影響,這個比較好笑吧
逆後宮這招確實是有鳴人意外性風格的戰術,我個人覺得不錯,而且岸本也聰明的沒讓這招真的對勝負有什麼決定性影響,這點處理的算恰當
如果要幫岸本辯護,可能可以主張他本來就不想把輝夜一戰的氣氛處理的太嚴肅
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-02-14 03:23:00推這篇
作者:
togs (= =")
2016-02-14 03:24:00說到不嚴肅 後面很多戰個人是當搞笑作品在看
輝夜戰我最喜歡的一段大概就是小櫻帶土鳴人潛進原型世界然後找佐助那段,雖然黑絕豬隊友讓智略感降低了就是
作者:
togs (= =")
2016-02-14 03:25:00超重力部分 以喜劇元素而言,應該可說轉型非常成功?話說岸本構思能力那段個人覺得不一定是他變差也有可能是為了配合上層或"買"者喜好之類
作者:
togs (= =")
2016-02-14 03:31:00ps 讀者喜好跟買者喜好可能不同
真的要講第二部對於敵人能力比較精心設計的話,段藏、六道、帶土神威是我馬上能浮現的三個例子
作者:
togs (= =")
2016-02-14 03:35:00另外推這篇的分析
雖然已經有過勘九郎在前,但蠍一戰才真正把魁儡術的迷人之處展現出來
宇智波反彈哪裡糟了?不要因為翻譯問題延伸出來了梗就否定他好嗎?另一個翻譯『團扇燕返』就能體現這個招式名有趣的雙關,命名得很有特色
作者:
boiq (olo)
2016-02-14 07:03:00鹿丸打那個...飛段還蠻好看的啊
作者:
worldark (é”克貓)
2016-02-14 07:42:00不合你意就是辯護嘍
作者:
GK666 (COSMOS)
2016-02-14 10:39:00我也覺得逆後宮是輝夜一戰唯一的亮點宇智波反彈是翻譯問題 原文是 うちは返し音同 撃ちは返し