Re: [閒聊] 我拯救不了世界,只是會殺哥布林而已

作者: helloyou (台中王法老)   2016-02-14 10:15:32
以下為手機排版,版亂請見諒
其實我認為最免洗的職業就是坦職,就基礎職業上要訓練出神官或法師所花費的資源和時間,比武道家和劍士之流還來得多,甚至是訓練盜賊、弓箭手類職業的成本也不會少到哪裡去。還有就是日式奇幻風格總是喜歡貶低哥布林(可憐的主角群踢到鐵板)也不是一天兩天的事,看看魔戒中魔多的哥布林...放到日式RPG就變哥布林王
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-02-14 10:20:00
講認真的三次元沒什麼坦職就算是西方重騎兵等 也不過是靠人數優勢和後勤支援來達到重裝碾壓輕裝
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-02-14 10:22:00
認真來說,所謂的坦職也不算真正的坦
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-02-14 10:23:00
而且三次元再怎麼皮厚肉粗 遇到刀切 打擊武器也是GG
作者: miarika123 (Arikalia)   2016-02-14 10:23:00
現實世界沒有HP啊
作者: GonFreecss (小傑)   2016-02-14 10:23:00
免洗的坦,俗稱肉盾
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2016-02-14 10:23:00
講認真的你以為穿著盔甲打架有那麼容易?
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-02-14 10:24:00
二次元坦克這種概念本來就只是想像中的產物
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2016-02-14 10:24:00
現實都點攻擊,多一點防禦只是附贈的
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-02-14 10:24:00
現實世界沒有坦 只有砲灰
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 10:24:00
坦職就砲灰
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2016-02-14 10:26:00
真要說的話 大概是以前黑人被使用的方式吧
作者: shivent   2016-02-14 10:27:00
坦職是死人在當的 更正確地說死人才叫坦職
作者: melzard (如理實見)   2016-02-14 10:27:00
現實中最接近坦的概念就是坦克啊不然幹嘛用坦來代表www
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 10:28:00
真正強大的坦職很難找y可能原PO以為坦職只要出力氣+硬扛 而沒有技術層面
作者: breakblue (深蒼)   2016-02-14 10:30:00
這個要從MUD開始講了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 10:37:00
不過把坦職設太強,又會讓人覺得這角色比較像魔王
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-02-14 10:37:00
現實上就算是隻最低等魔物也比一般人強很多.....
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 10:38:00
不知道有沒有以純坦當主角的小說?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 10:39:00
就會變成這些魔物因為異常現象而大量繁殖,才造成危害
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 10:39:00
那種可坦可補可秒王的多重萬能職業就算了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 10:40:00
Pep5iC05893 盾之勇者有點類似 但他有攻擊招
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-14 10:41:00
現實沒有嘲諷技能
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 10:41:00
主角前期確實是只能當坦,其他隊友主攻
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-02-14 10:41:00
被隻蟑螂還是老鼠咬一下 可能還會生病發燒好幾天
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-14 10:42:00
去看灰與幻想 裡面的戰士坦寫是坦 但也只是站在最前面而已
作者: GonFreecss (小傑)   2016-02-14 10:42:00
發現原po其實沒有說這篇是討論三次元
作者: shivent   2016-02-14 10:43:00
現實上沒有魔物= =
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2016-02-14 10:43:00
標題讓我想到孫渣
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 10:43:00
盾勇喔....應該算八 :)
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 10:44:00
三次元,那重甲部隊只會更吃香先不說能負擔得起重甲的財力、身分三次元戰場上,很容易因為一些小傷就感染而死包覆完備的裝甲能有效減少感染機率
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:46:00
三次元的坦 要一個主要優勢 就是體型 美式足球看過吧而且現實的坦並不是無敵 只是比較耐打而已
作者: melzard (如理實見)   2016-02-14 10:47:00
看坦克的類型就知道 等效裝甲厚度在坦克戰時非常重要坦可以比較耐打就夠了 不然就無敵了
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2016-02-14 10:48:00
魔法少女Prettybell的主角應該算坦吧
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:48:00
體型+裝甲 就比一般體型的人強多 遇到槍砲或是巨武=GG
作者: carzyallen   2016-02-14 10:49:00
現實是面對體型差距過大的生物,坦根本沒有意義,巨人/獸直接暴力碾壓盔甲,坦還有可能直接被困在盔甲里。
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:49:00
巨型武器 像是投石車 巨弩 再坦都沒用
作者: melzard (如理實見)   2016-02-14 10:50:00
光舉個河馬或大象當例子就很明顯 歷史上的現實人物
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:50:00
被困在盔甲不算甚麼吧 能贏比較重要 都不一定能活了
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:51:00
力氣差太多了 基本上人能挑營老虎獅子就很強了
作者: breakblue (深蒼)   2016-02-14 10:51:00
坦要先學會嘲諷(罵人)還有做仇恨(拿武器朝對方臉砸)
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:52:00
FF7 隨便一個角色都能幹掉一隻龍XDD 二次元真的扯
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 10:52:00
帶鐵手套打藏敖?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-02-14 10:53:00
坦職喔,你先舉得起半身或全身盾再來跟我說這職業好練...
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2016-02-14 10:53:00
設定狂的天空之扉有設定 裝備的士兵LV1 一般魔法的魔法使
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:54:00
盾牌只是拿來防禦的 如果要衝撞還是鎧甲比較適合
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2016-02-14 10:54:00
LV3 會極大魔法的LV30 一般劍齒虎LV15
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-02-14 10:54:00
媽有這種體能去當弓箭手更好,射一箭搞不好連鋼板都能貫
作者: carzyallen   2016-02-14 10:54:00
盔甲都被變形了,裏面的肉體還能沒事嗎?
作者: breakblue (深蒼)   2016-02-14 10:56:00
那就變成要搞硬弓 雖然跟全身鎧比起來 成本似乎比較低
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 10:57:00
靈敏度沒有獅子老虎高弓箭還要考慮精準度的問題 單純用力量看是這樣沒錯
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:00:00
大象速度其實很快真的不要小看力量職是不夠靈活沒錯,但衝起來真的很快
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:01:00
我說靈敏 大象爆衝很恐怖我知道
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:02:00
正面衝突,且是強調一次打擊就要分出高低的場合
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-14 11:02:00
河馬:我的時速也有40公里
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:02:00
正面衝突就是單純體型+力量而已
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:03:00
等等非正面衝突的場合很有用,且可節省體力
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:03:00
所以戰術跟策略才重要阿 切斷補給 利用地形 利用陷阱
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:04:00
但強調正面衝突的場合,力量就是優勢,靈敏的優勢就是在於事前工作
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:05:00
坦(X) 砲灰(O)一個例子就WOW的小紅龍,上去坦的就是送死拖時間
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:07:00
砲灰與坦又不同全身裝備貴得要死的軍團,與被推上前面送死的囚犯們不同,但如果扯回RPG,也有分坦職是只要坦傷害就夠了,還是本身也必須具有輸出能力的設定
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:10:00
坦克概念比較像大象 河馬 兩種皮膚都厚到15公分以上
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:10:00
剛好相反,愈是高貴的軍團愈不會讓他們去扛正面,死不起啊
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 11:10:00
傳奇遊戲~
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:11:00
反而是不值錢的奴隸,順民之類的,死再多都不心痛
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:11:00
RPG就只有血量概念+數字概念而已 全都9999 完勝
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:11:00
但需要打出突破口的時候,的確需要重裝部隊步行前進
作者: amaranth (liann)   2016-02-14 11:11:00
好養的是炮灰,精銳戰士很難養的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:12:00
條盾武士全身重裝甲戰到最後一刻不是假的
作者: amaranth (liann)   2016-02-14 11:13:00
那種穿重裝一樣能戰鬥,勇猛不怕死的在現實中是重資源培養的親兵家將,不會隨便派去犧牲
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:13:00
也跟地形有關,大平原多的地形,適合大軍團衝突,
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:13:00
如果要說條頓武士,那你更可以去查查他們是怎麼死光的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:14:00
會養成這類持重甲戰鬥致死的作戰風格,而拉到山多,需要靈敏度的蘇格蘭地區,擅長雙手拿大劍打游擊戰
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-02-14 11:15:00
現實有啊,美軍開飛機打第三世界就是全9999完勝了XD
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:16:00
或突擊砍人的蘇格蘭人,卻缺乏打到最後一刻的能力
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 11:16:00
難怪貴族坦職風光明媚 路邊坦職就砲灰
作者: amaranth (liann)   2016-02-14 11:17:00
至於高手,以槍兵來說好了,單人高手取向的槍法訓練光基礎動作就要兩年,技巧一年,這樣只是出師而已
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:17:00
美軍直接9999顆核彈 直接ENDING
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:17:00
的場合,正面戰場的重要性不能被低估
作者: uhawae ( 好 屌 )   2016-02-14 11:19:00
還 蠻 屌 的 屌 爆 了
作者: amaranth (liann)   2016-02-14 11:19:00
一般想像的坦最多的事是西洋重裝騎兵那種吧,那可是一片領地養一個的高貴兵種
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 11:20:00
屌爆出現了0.0
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:22:00
這樣說好了,條頓一場著名的大敗是被蒙古弓騎全滅的.坦?
作者: eva05s (◎)   2016-02-14 11:23:00
現實最接近坦職的大概是要塞堡壘(咦不要幻想人類可以向ACG一樣在混戰中坦啦
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:23:00
坦(物理)
作者: eva05s (◎)   2016-02-14 11:24:00
就算給你重甲+重盾好了 當人都白痴只會從正面打你一個咩要嘛繞背要嘛就像剛剛說的來群弓兵遠遠玩
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:24:00
現實不可能別人跟你喊預備開始之後開始打
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:25:00
其實應該講同時具有高攻高防,且不易被沖散陣型的優勢
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:25:00
所以說,沒有點嘲諷的坦,比垃圾還不如.QQ
作者: eva05s (◎)   2016-02-14 11:25:00
你媽長的像魚人!
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-14 11:26:00
戰場的確不會只有正面衝突,但是擺方陣迎上去的
作者: eva05s (◎)   2016-02-14 11:26:00
好啦 再來剛剛也講到 如果真的要養一個能在正面扛的重甲兵超級花錢 這種人數量一來不會多二來不會輕易上前線多半都是最終防線或者必要時突破戰線用前者雖然說能坦但就像一開始說的也坦不了多久
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:28:00
重裝甲遇到陷阱掉下去就爬不起來了(認真
作者: eva05s (◎)   2016-02-14 11:28:00
後者根本就跟坦度無關只要衝進去硬開路現實中世紀的坦大概就是這樣 一點都撐不上坦啊XD
作者: shivent   2016-02-14 11:30:00
戰場上的陷阱跟對付單人的陷阱 成本可是差很多的
作者: hdjj (hdjj)   2016-02-14 11:30:00
重騎兵 VS 陷馬坑
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-02-14 11:32:00
拒馬槍
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-14 11:57:00
所以挖坑死勇者才是王道!!

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