作者:
helloyou (台中王法老)
2016-02-14 10:15:32以下為手機排版,版亂請見諒
其實我認為最免洗的職業就是坦職,就基礎職業上要訓練出神官或法師所花費的資源和時間,比武道家和劍士之流還來得多,甚至是訓練盜賊、弓箭手類職業的成本也不會少到哪裡去。還有就是日式奇幻風格總是喜歡貶低哥布林(可憐的主角群踢到鐵板)也不是一天兩天的事,看看魔戒中魔多的哥布林...放到日式RPG就變哥布林王
講認真的三次元沒什麼坦職就算是西方重騎兵等 也不過是靠人數優勢和後勤支援來達到重裝碾壓輕裝
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2016-02-14 10:22:00認真來說,所謂的坦職也不算真正的坦
而且三次元再怎麼皮厚肉粗 遇到刀切 打擊武器也是GG
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2016-02-14 10:24:00現實都點攻擊,多一點防禦只是附贈的
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-02-14 10:24:00現實世界沒有坦 只有砲灰
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2016-02-14 10:26:00真要說的話 大概是以前黑人被使用的方式吧
作者: shivent 2016-02-14 10:27:00
坦職是死人在當的 更正確地說死人才叫坦職
作者:
melzard (如理實見)
2016-02-14 10:27:00現實中最接近坦的概念就是坦克啊不然幹嘛用坦來代表www
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:28:00真正強大的坦職很難找y可能原PO以為坦職只要出力氣+硬扛 而沒有技術層面
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:37:00不過把坦職設太強,又會讓人覺得這角色比較像魔王
現實上就算是隻最低等魔物也比一般人強很多.....
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:39:00就會變成這些魔物因為異常現象而大量繁殖,才造成危害
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:40:00Pep5iC05893 盾之勇者有點類似 但他有攻擊招
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-14 10:41:00現實沒有嘲諷技能
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:41:00主角前期確實是只能當坦,其他隊友主攻
去看灰與幻想 裡面的戰士坦寫是坦 但也只是站在最前面而已
作者: shivent 2016-02-14 10:43:00
現實上沒有魔物= =
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2016-02-14 10:43:00標題讓我想到孫渣
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:44:00三次元,那重甲部隊只會更吃香先不說能負擔得起重甲的財力、身分三次元戰場上,很容易因為一些小傷就感染而死包覆完備的裝甲能有效減少感染機率
三次元的坦 要一個主要優勢 就是體型 美式足球看過吧而且現實的坦並不是無敵 只是比較耐打而已
作者:
melzard (如理實見)
2016-02-14 10:47:00看坦克的類型就知道 等效裝甲厚度在坦克戰時非常重要坦可以比較耐打就夠了 不然就無敵了
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2016-02-14 10:48:00魔法少女Prettybell的主角應該算坦吧
體型+裝甲 就比一般體型的人強多 遇到槍砲或是巨武=GG
現實是面對體型差距過大的生物,坦根本沒有意義,巨人/獸直接暴力碾壓盔甲,坦還有可能直接被困在盔甲里。
作者:
melzard (如理實見)
2016-02-14 10:50:00光舉個河馬或大象當例子就很明顯 歷史上的現實人物
被困在盔甲不算甚麼吧 能贏比較重要 都不一定能活了
坦要先學會嘲諷(罵人)還有做仇恨(拿武器朝對方臉砸)
FF7 隨便一個角色都能幹掉一隻龍XDD 二次元真的扯
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2016-02-14 10:53:00坦職喔,你先舉得起半身或全身盾再來跟我說這職業好練...
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2016-02-14 10:53:00設定狂的天空之扉有設定 裝備的士兵LV1 一般魔法的魔法使
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2016-02-14 10:54:00LV3 會極大魔法的LV30 一般劍齒虎LV15
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2016-02-14 10:54:00媽有這種體能去當弓箭手更好,射一箭搞不好連鋼板都能貫
那就變成要搞硬弓 雖然跟全身鎧比起來 成本似乎比較低
靈敏度沒有獅子老虎高弓箭還要考慮精準度的問題 單純用力量看是這樣沒錯
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:00:00大象速度其實很快真的不要小看力量職是不夠靈活沒錯,但衝起來真的很快
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:02:00正面衝突,且是強調一次打擊就要分出高低的場合
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:03:00等等非正面衝突的場合很有用,且可節省體力
所以戰術跟策略才重要阿 切斷補給 利用地形 利用陷阱
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:04:00但強調正面衝突的場合,力量就是優勢,靈敏的優勢就是在於事前工作
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:05:00坦(X) 砲灰(O)一個例子就WOW的小紅龍,上去坦的就是送死拖時間
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:07:00砲灰與坦又不同全身裝備貴得要死的軍團,與被推上前面送死的囚犯們不同,但如果扯回RPG,也有分坦職是只要坦傷害就夠了,還是本身也必須具有輸出能力的設定
坦克概念比較像大象 河馬 兩種皮膚都厚到15公分以上
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:10:00剛好相反,愈是高貴的軍團愈不會讓他們去扛正面,死不起啊
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:11:00反而是不值錢的奴隸,順民之類的,死再多都不心痛
RPG就只有血量概念+數字概念而已 全都9999 完勝
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:11:00但需要打出突破口的時候,的確需要重裝部隊步行前進
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:11:00好養的是炮灰,精銳戰士很難養的
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:12:00條盾武士全身重裝甲戰到最後一刻不是假的
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:13:00那種穿重裝一樣能戰鬥,勇猛不怕死的在現實中是重資源培養的親兵家將,不會隨便派去犧牲
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:13:00也跟地形有關,大平原多的地形,適合大軍團衝突,
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:13:00如果要說條頓武士,那你更可以去查查他們是怎麼死光的
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:14:00會養成這類持重甲戰鬥致死的作戰風格,而拉到山多,需要靈敏度的蘇格蘭地區,擅長雙手拿大劍打游擊戰
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-02-14 11:15:00現實有啊,美軍開飛機打第三世界就是全9999完勝了XD
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:16:00或突擊砍人的蘇格蘭人,卻缺乏打到最後一刻的能力
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:17:00至於高手,以槍兵來說好了,單人高手取向的槍法訓練光基礎動作就要兩年,技巧一年,這樣只是出師而已
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:17:00的場合,正面戰場的重要性不能被低估
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2016-02-14 11:19:00還 蠻 屌 的 屌 爆 了
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:19:00一般想像的坦最多的事是西洋重裝騎兵那種吧,那可是一片領地養一個的高貴兵種
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:22:00這樣說好了,條頓一場著名的大敗是被蒙古弓騎全滅的.坦?
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:23:00現實最接近坦職的大概是要塞堡壘(咦不要幻想人類可以向ACG一樣在混戰中坦啦
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:23:00坦(物理)
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:24:00就算給你重甲+重盾好了 當人都白痴只會從正面打你一個咩要嘛繞背要嘛就像剛剛說的來群弓兵遠遠玩
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:25:00其實應該講同時具有高攻高防,且不易被沖散陣型的優勢
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:25:00所以說,沒有點嘲諷的坦,比垃圾還不如.QQ
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:25:00你媽長的像魚人!
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:26:00戰場的確不會只有正面衝突,但是擺方陣迎上去的
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:26:00好啦 再來剛剛也講到 如果真的要養一個能在正面扛的重甲兵超級花錢 這種人數量一來不會多二來不會輕易上前線多半都是最終防線或者必要時突破戰線用前者雖然說能坦但就像一開始說的也坦不了多久
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:28:00後者根本就跟坦度無關只要衝進去硬開路現實中世紀的坦大概就是這樣 一點都撐不上坦啊XD
作者: shivent 2016-02-14 11:30:00
戰場上的陷阱跟對付單人的陷阱 成本可是差很多的
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:30:00重騎兵 VS 陷馬坑