作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 20:43:44懶人包: #1MmVJtLr
本魯最近感冒,頭暈目眩,
在昏沉之間做了一個夢。
在夢裡,
耳邊有個聲音急切地想告訴我一個有關遊戲攤界的驚人消息。
聲音告訴我他無法原諒某韓國大遊戲攤的做法,
聲音說那韓國大遊戲攤,
竟對台灣本土新創團隊的超小遊戲攤下如此重手,
為了自己的利益竟然不惜違規,
實在難以置信並讓人憤怒。
老實說,
我一開始對聲音的訊息沒啥意見。
我只想告訴聲音,
類似某寫手門的事件早就是沒人報的老梗了。
聲音卻哈哈大笑,
並表示寫手門使用的技術早就過時,
沒人報不意外。
要告訴我的是用最新技術的故事。
聲音又告訴我,
一切都要從古姓大哥開的play場子說起。
聽到跟附近的古姓大哥有關,
我第一反應:
這是不是也跟附近那個有錢果農相關?
但聲音卻不理我的提問,
自顧自地說下去。
聲音說,
最近手機君們最流行的娛樂活動,
就是到古姓大哥開的場子找樂子。
大哥的場子裡有許許多多的遊戲攤子,
其中最受歡迎的遊戲類型,
自然是不用入場費的免費遊戲攤區。
有龐大商機的話自然吸引各國生意人。
但要在古姓大哥的場子做生意,
那就要守古姓大哥的規矩,
不守規矩的人就會被趕出去。
大約是半年前,
台灣有幾個想做遊戲攤的沒錢年輕人,
先跑去跟錢莊借錢,
在古大哥的場子裡開了一個原創的超小規模遊戲攤,
這攤的名字叫[境界汁],
專門接待來自台灣的新手機君。
在古大哥的場子裡,
[境界汁]是相對很少見的遊戲攤類型,
再加上幾個年輕人的熱情和努力,
漸漸有一批顧客願意固定光顧,
透過這些顧客的口碑,
就招攬到更多的手機君成為顧客。
在台灣遊戲攤界開始小有名氣。
[境界汁]的年輕人們是場子裡的新人,
他們不曉得這場子背後暗藏的陰暗面,
他們只是天真的認為大家都是好人,
一定都是靠公平競爭來提升對新手機君的服務。
接著,
聲音開始跟我說起古姓大哥場子的規矩:
要擺攤前當然要先交保護費,
賺到的錢也要跟古姓大哥分成。
錢的問題談完,
接下來就是要談場子裡作生意的規矩。
聲音先提醒我一事,
古姓大哥不但家大業大,
平常更是以公道伯自居,
曾經自豪地說過自己從不做邪惡的事。
所以在古姓大哥的場子做生意,
場內許許多多規矩都能簡化成一句話:
攤商間必須要公平競爭。
聲音又道,
雖說有各種規矩,
但古姓大哥相信人性本善,
而且家大業大十分忙碌。
除非有人檢舉,否則很少直接執法。
因此所謂規矩有時候也不過是變相的君子協議。
當然防君子自然就防不到小人。
聲音語調一轉,
告訴我接下來的故事,
是所有違規裡最惡劣的一種之一:
古姓大哥為了服務新來場子的手機君們,
提供了一種創新服務,
古姓大哥發給所有新手機君們一塊令牌,
新手機君在令牌上可以填上自己感興趣的遊戲攤名。
再把令牌交給場子內的服務員。
古姓大哥也同樣發給所有攤商幾塊令牌,
這些令牌除了第一塊已經被填上攤商自己的名字,
其他則讓攤商自行填寫,但填寫的內容必須符合規定。
違規者會被警告或趕出場子。
攤商寫完後也得把令牌全交給服務員。
服務員會比對兩邊的令牌,
然後依照相似順序,
建立一個攤商候選名單順序。
依序叫攤商出去接客,
如果新手機君不滿意第一順位的攤商,
服務員就叫下一個順位的攤商出去接客,
直到新手機君滿意為止。
由於這個服務大幅的提升了新手機君們的滿意度,
古姓大哥就很高興給了這令牌一個名字,
他管這令牌叫[關鍵字]。
攤商使用這[關鍵字],
有一個絕對不能違反的規矩,
那就是不可填寫其他著名攤商的名字,
或者其他誤導服務員的內容。
因為有時候服務員會有失誤。
比如說[六龍玉]和[怪獸蛋],
這兩個名字完全不同的遊戲攤,
手機君給了完全符合一方名字的[關鍵字]給服務員,
比如說手機君給的是[六龍玉],
那服務員第一個叫的攤商一定是[六龍玉],
[怪獸蛋]甚至不會出現在服務員的候選名單。
反之亦然。
但是名字或遊戲內容相似的攤商則有些不同,
比如[霹靂薑]和[霹靂船],
手機君給的如果是[霹靂薑],
那服務員第一個叫的攤商一定是[霹靂薑],
但[霹靂船]很有可能是名單第二名,
如果新手機君不喜歡[霹靂薑],
那下一個被服務員叫上的很有可能是[霹靂船]。
反之亦然。
場子唯一不變的規則就是:
順位第一名的攤商一定是[關鍵字]完全相同的人。
但規則這種東西是給君子遵守的,
對小人則不然。
聲音喘了口氣,
繼續說道:
還記得那些滿懷理想的[境界汁]年輕人嗎?
在他們開始小有名氣的時候,
他們也許沒有警覺到,
自身已經成了跨國大攤商和其他無名攤商的獵物。
有間來自韓國的跨國大攤商,
他們旗下有很多遊戲攤在營運。
其中有一攤叫[奇想汁]。
[奇想汁]的營運正打算擴展市場,
而台灣的新手機君們就是目標。
但很不巧,
雖然明明[奇想汁]的類型在古大哥的場子裡很少見,
但對台灣的新手機君來說,
已經有[境界汁]這個較為有名的選擇了,
而相對來說[奇想汁]比較沒有名氣。
[奇想汁]的營運為了獲利,
想出了一個陰險的辦法來打擊直接競爭對手。
他們在古大哥發給他們的[關鍵字]令牌上,
使用了不足為外人道的奇技淫巧填寫,
迷惑了古大哥場子裡的服務生。
當台灣的新手機君們把書寫[境界汁]的令牌交給服務生,
請注意,
就是一模一樣的百分之百原裝[境界汁],
沒有添加其他令牌。
服務生卻被[奇想汁]的奇技淫巧迷惑,
第一名接客的資格竟然不給[境界汁]!
而是給[奇想汁]!!
也就是新手機君們明明指名的是[境界汁],
服務生叫來的卻是[奇想汁]。
不少新手機君也沒想搞清楚,就也沒拒絕。
反正就糊里糊塗的上了賊船。
聲音嘆了口氣又繼續說道:
正所謂福無雙至但禍不單行,
把[境界汁]當獵物的可不止[奇想汁],
雖然是些名字讓人毫無記憶點的無名攤商,
使用的奇技淫巧也比不上[奇想汁]。
但有時也能成功把[境界汁]的順位往下擠,
也就是即使新手機君遞出正確書寫[境界汁]的令牌,
但前兩順位的攤商都不是[境界汁]!
[境界汁]的年輕人雖然沒經驗但是並不傻,
當[奇想汁]在台灣第一次擺攤的那天,
很快就發現自己受到[奇想汁]陰險的攻擊。
他們馬上連絡古大哥希望古大哥主持公道。
但很不幸,
這也在[奇想汁]的計算當中,
[奇想汁]知道古大哥諸事繁忙反應必定不快,
至少在[奇想汁]新上市黃金48小時內執法的機率很低。
而且[奇想汁]背後的跨國大攤商有在古大哥場子營運多年的經驗,
他們明白寬厚的古大哥必定不會提出多嚴重的處罰,
等到收到處罰命令之後再收手就可以了。
到這裡,
聲音說話的音量漸漸變小:
對[境界汁]的年輕人來說,
很遺憾,最後事情發展如同[奇想汁]的計算。
過了一段時間,
在古大哥的警告下[奇想汁]收手了,
場子內的服務生們終於恢復正常。
但這完全沒影響到[奇想汁]上市的黃金時間,
[奇想汁]已經在台灣攻下了一座穩固的灘頭堡。
至此,
聲音說話的語調漸趨平靜:
到底[境界汁]的年輕人短期內損失了多少,
這大概是只有他們自己能估計的秘密。
但長遠來看,
因為主要競爭對手已靠此陰招站穩腳步,
長期的損失必定很有感。
我看聲音已經平靜下來,
就反問:
到底是誰要你告訴我這些?
聲音笑道:
一個[奇想汁]的粉絲強硬的要求我一定要說說這些黑歷史,
該粉絲說他真的很好奇[奇想汁]的營運商背後的秘密。
這麼有正義感且不偏袒的人還真少見呢!
語音剛落,
我的夢就醒了.........................
有哪個台灣遊戲界前輩能回答這個夢境的真實度呢?
更新:
看不懂就看推文
或等主角大大自己出來說明XD
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:46:00雖然差不多看得懂,不過大部分的人根本看不懂吧.....
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 20:46:00畢竟是夢阿 有點不清楚是很正常的XD
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2016-02-15 20:47:00要爆卦請去數字版
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 20:47:00可能要等有內線的人自己說明XDXDXD
作者:
joyisman (大学院戦隊インジャー)
2016-02-15 20:47:00不懂
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-02-15 20:47:00看得懂是看得懂啦,不過也只有在初期有留意到的人才會察覺
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 20:47:00看不懂....你不能直接說嗎...
不就google搜尋的排位而已..收錢辦事也不是沒看過
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-02-15 20:48:00那時看到的反應除了WTF也沒其他感想了wwwww
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 20:48:00給樓上 不對喔XD
看懂但兩個都沒玩不瞭解狀況,現在去嘗試令牌也沒用了
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:48:00你說的這個夢其實....找大陸工作室就可以了,不算啥新聞 XD
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 20:49:00聽說有內線的人自己會跳出來說明
作者:
kitune (狐)
2016-02-15 20:49:00我靠 就一個偷換關鍵字的消息可以寫得又臭又長 I服了U
作者:
ping1777 (Yrolg)
2016-02-15 20:50:00說中文好ㄇ
作者:
pan46 (pan)
2016-02-15 20:51:00好了 鍊金優質沒欺負人 讚
作者:
pan46 (pan)
2016-02-15 20:52:00是說奇想根本沒打廣告啊 今天我在鍊金串聊還有人問那是啥
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:52:00認真來說,影響這兩款的都不是這些是,一個是遊戲本身問題
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 20:53:00= =看懂了 所以關鍵字是怎麼排序的(???
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:53:00關鍵字看估狗,他高興就會改規則,然後大家再去試著衝
作者:
skhten (skhten)
2016-02-15 20:54:00你寫這麼長我還以為有藏頭
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 20:54:00他是說手機GOOGLEPLAY吧?
去Google Play打關鍵字就知道了阿..境界之X跟奇想之X
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:54:00通常是他們覺得有人找到規則就會改
作者:
pan46 (pan)
2016-02-15 20:54:00另外我沒看內文喔 可是刷關鍵字 以前有個年輕創業賣咖啡的來我們學校演講 他就直接說他有用啊...拜託系上學弟妹洗
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 20:55:00聽說其實沒有用啥特別技巧
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-02-15 20:55:00"真M"喔
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 20:56:00就是很簡單暴力的直接違規XD
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:56:00境界還算有,奇想是根本沒砸預算,問題都不在關鍵字 XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-02-15 20:58:00在奇想剛上台灣goolge play那一兩周就能看到搜尋境界卻跑出
Final Fantasy Tactics 1997年就轟動PS了
反正不是施壓就是有口蜜熊可以拿別太意外 只要是商場都會有這問題
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-02-15 21:00:00雖然說是雨後春筍,實際上玩下去也會發現各家的營運走向各有特色(?
其實遊戲市場就是這樣,類型都差不多…但就看內容變化
參考推文在看兩次後 小懂了. 至少我知道江湖跟傳奇嗎?
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:05:00我很想噓這篇文章的文法,就一個Google AdWords的概念被你
其實若依前面板友所提,內容各有特色,那就繼續發展吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:06:00講得好像什麼奇門遁甲,還真不知道你到底懂不懂規則該不該指點你還是來咖由的...
境界有熱衷過一陣子 不過還是不喜歡他的地圖設計...
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:06:00給樓上 這跟Google AdWords沒關係XD
但是關鍵字.很早以前就有某Y再賣了.也出現原PO說的狀況
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:09:00那背後的機制是adwords app promotion,除非你不是交給
奇想一直覺得人物比例有種不上不下的感覺 不過玩起來
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:09:00這篇講的東西其實是更簡單暴力的東西
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:10:00google而是給外面阿裡不達的三方公司?
作者: owen5611 (owen5611) 2016-02-15 21:10:00
就關鍵字而已將這些幹話
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:10:00如果要說技術內容的話 要說跟Adwords有關沒錯
作者:
ping1777 (Yrolg)
2016-02-15 21:11:00看懂了.....滿無聊的
作者:
neosu (輕舟已過萬重山)
2016-02-15 21:11:00現在奇想汁換三國汁?
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:11:00但以內部負責團隊來分 要負責的人不會是那些拉廣告業務
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:12:00的人去負責 而是平台有個別受理檢舉的窗口
反正就是有人靠關係把別人的關鍵字擠掉讓他消失古大哥就是安卓手機要抓遊戲的地方
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:13:00嚴格來說不用靠關係 直接打字就可以了XD
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2016-02-15 21:13:00要轉去八卦嗎? 雖然發在這好像基本上已經夠了?
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:14:00不用八卦吧 這兩遊戲應該還沒這麼紅
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:14:00請節哀。下次記得找有Google Partners認證的代理處理宣傳
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 21:14:00這裡不是八卦板,C洽對這兩遊戲的興趣也不高
作者:
friendA (å‹äººA)
2016-02-15 21:15:00不難懂吧,幾個名字都很好猜啊
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:15:00不要跟我節哀阿 我只是夢到的路人XD
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:16:00事實上GOOGLE現在早就已經處理完了XD
App Store剛用關鍵字查詢結果挺正常的XD用「奇想之」還會搜尋無結果咧www
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:17:00認真講這也不算什麼新鮮事,不然為什麼不選apple呢(笑
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:17:00就說古大哥已經出手警告啦 現在當然不會有殘留
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:18:00一年入場費99USD而已
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:19:00我知道lordmi說的東西喔 但這兩家有沒有用我不曉得
純粹個人建議啦,戰棋類遊戲不大眾,做出差異會有客群而且光看畫風就會有有差異感了..
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-02-15 21:23:00原來水果喵喵就是這邊沒弄好才會...(不對)
我不太確定 遊戲攤裡 是採seo的方式 還是像adwords那樣競價
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:28:00我只能說"遊戲全名"如果有通過審核沒抄襲那按照play規則就應該是排第一
作者: madeinheaven 2016-02-15 21:30:00
為什麼要針對一個不紅的遊戲?
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:30:00照規則來說是不可用對手當關鍵字的,不過會玩的當然(ry
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:31:00雖然我不想落井下,不過商業場子上沒摸好規則就注定輸一半
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:33:00反正古大哥最後還是有處理 我路人來看古大哥ok的啦至於為啥要搞 同類型的遊戲本來就比較好搶客
作者:
key0077 (冷風)
2016-02-15 21:38:00我只看兩行就想左轉了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-02-15 21:42:00是看的懂啦 不過幹嘛寫的比甲骨文還難懂
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:52:00路人我也是有苦衷 怕被人婊 QQ
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 21:57:00就奇想汁同學上市的時候把境界汁同學的自然流量都偷走了糟糕 講這麼明會有人來婊我嗎XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-15 22:05:00我只想喝妹汁 可是古大哥不給我妹汁3
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 22:07:00替樓上查一下 但沒行動版應該不能怪古大哥吧XD
作者:
ashclay (灰泥)
2016-02-15 22:15:00能搞得那麼複雜也不簡單耶
這時候就要比後續能端出什麼料了 一旦做差 馬上就被跳槽了 XD
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2016-02-15 22:21:00
狂作夢的缺點是根本沒那麼多人有耐性
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 22:23:00看不懂得的人可以注意我的推文XD
作者:
xkj22355 (Hasix)
2016-02-15 22:27:00你不寫清楚誰會想看 直接END也沒懶人包 0分
想爆掛是不錯啦 可是看不懂的東西跟沒看過不是一樣嗎
作者:
liuedd (~柳橙~)
2016-02-15 22:37:00沒看過這種又臭又長的夢
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2016-02-15 22:43:00看得懂是看得懂阿,但遊戲的重點就是在於誰比較好玩其他都是廢話WW
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 22:46:00我是看得懂, 但是這在業界中算很常見的事情...而且就C洽來說, 我覺得反奇想的玩家還比較多實際上 境界和奇想來說...這兩個同類型的私底下糾纏...兩邊惡鬥, 結果看巴哈的SLG手遊卻是圖版大勝利...果商表示:
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 22:58:00圖板之前巴哈人氣都滿穩定的阿,只是出了台版就往前衝了XD反倒是境界在巴哈人氣從手遊前10掉到快50的樣子...
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:11:00因為圖版的中文需求很低, 港台大陸研究圖版還比日本人專精境界也不差拉, 但我也從來沒在電視上看過境界的CM...畢竟他們不像其他大廠可以整天在那邊喊 戚秦氏 或野豬騎士
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:16:00圖版我一直找不到完善的日文WIKI..orz,反倒DG卻有 冏不過我是覺得境界是自己把自己的優勢玩掉...
呃看不懂的到底,大廠真的都想吃到不吐骨就是操作上有點類似果糖戰爭,有誤請指正謝謝
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:24:00奇想很明顯的就是養成輔以戰棋式戰鬥但是境界說實話,我還是不領想主打什麼召喚圖版很明顯的偏向高策略性的戰棋遊戲
作者:
moondark (分析與解說)
2016-02-15 23:26:00其實偷關鍵字遠比果糖戰爭裡用的手法惡劣果糖戰爭好歹大廠有花錢去買貨偷關鍵字只要打字就可以啦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:28:00總覺得,圖版的成功就是戰略面(市場取向)的全面勝利
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:28:00就我所接觸的狀況來說, 甚至有你搜尋A卻看不到A 反而看B台灣的關鍵字私下有些是真的互相競爭就會表對方...
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:29:00境界不就是要主打有龐大故事性的戰棋遊戲嗎0.0
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:31:00是沒有錯啦, 但是哪個有劇情的遊戲不會標榜"龐大"遊戲本身也沒有問題, 但是欠缺第三方的包裝和宣傳
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:34:00我倒是覺得遊戲本身跟活動都有很大的問題...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:35:00我到覺得境界本身有一定程度的問題
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:35:00所以才會很多人期待2.0版本,活動方面就企劃老是在出包
有時候姑且不論遊戲本身,手遊就是先碰先贏神魔龍拼就是最好例子除非境界有奇招不然目前是不樂觀
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:38:00可是以境界來說,絕對是自己搞掉自己的...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:39:00我覺得他們不在意新手,只想努力留下老手穩穩賺就好
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:40:00但其實他們也搞不清楚老手的需求到底時什麼,於是變成某種慢性自殺的狀態...
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:41:00我覺得練金術更不樂觀阿 上市以來被格林追著打
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:42:00鍊金以台灣來說根本沒差XD 殺戮魅影在台灣也沒人氣
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:43:00用字不太對, 應該是格林上市後 練金的登場顯得很沒力道
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:44:00這家公司很妙, POK參考聖火系統, 但聖火平衡度一直很微妙
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:45:00很微妙你還推出PVP系統, 導致整個系統變成不重課不如不花偶像傳說 FGO 也都是一直當機阿!!鍊金術的系統是從皇2參考的(很多遊戲都是從這款參考的)
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:47:00主要是突破系統吧,石抽角沒突不如派滿突活動角
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:47:00鍊金術也有很多很棒的地方, 但是總覺得資源耗太兇了是阿 POK你不突跟聖火不轉職一樣...
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:49:00FGO肯定是靠死士撐的阿wwww
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:49:00(我總有一種我好像玩很多手遊的感覺...)FGO就別說了, 我神手朋友百抽內拿了X 五星女槍 德雷克
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:51:00境界前期的時候石抽角也有突破的問題,滿突KP角還比較有用
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:51:00還有白嫁王X2 整天閃阿閃的都快閃死我了 囧rz
FGO應該同期比較沒有競爭對手吧@@然後是Fate的死忠粉絲
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:52:00FGO我好像也神手,無課抽到貞德 沖田 穿刺 嫁王(逃
作者:
genesic (嗯?)
2016-02-15 23:53:00這篇有什麼特別的地方需要寫得這麼隱晦嗎? 有點不太懂
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:53:00它們的活動和資金灑的可真的是大方阿...
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-02-15 23:54:00就不需要隱藏的掛硬要裝,還搞得跟說書人一樣
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:54:00@day935 膩給我滾 ( ‵□′)───C<─___-)|||
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:55:00我覺得這掛...弱到一種爆炸的程度, 可能只能嚇沒出社會的人
作者:
day935 (翔風紫晶)
2016-02-15 23:55:00境界就看上了2.0版本會改的如何..,然後活動企劃不要再出包
其實我覺得照HP這種調法 2.0可以先去買包爆米花...你要甚麼樣的介紹簡單來說就是 活動>起火>滅火>重複滅過火之後的明明就不錯 到底一開始為什麼會起火...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-16 00:01:00某種理解方式是,他們的執行力很強但是分析能力不足所以可以很快的的放出「看起來像答案的東西」
看應變速度,執行力應該是很強沒錯但初期評估感覺太潦草了,我是覺得對玩家行為的想像有點失準...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-16 00:03:00然而這東西與各正確答案之間的落差,究是造成起火的原因
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-02-16 00:03:00
每次一出包都會有人退坑 真的好可惜阿
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-02-16 00:20:00
原來有這功能 長知識
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-02-16 01:40:00有時覺得官方把玩家的疲倦累計速度想的太樂觀了
作者:
xian (鹹蛋超人)
2016-02-16 01:43:00三句話能講完的事能拉成這麼長一篇真是不簡單
作者:
leftside (Moneyball)
2016-02-16 10:47:00懶人包真棒wwwww