※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 我一直認為:競爭會造成退坑
看情況
: 可能PVP向的遊戲,會因為玩家彼此競爭而能在短時間內帶來龐大營收跟人氣,
: 但是時間久了風潮過了,落敗方/弱勢方就會因為得不到滿足感/虛榮心而離開遊戲,
: 而這個落敗方/弱勢方是相對的,留下來的玩家再度分成Victor/defeat,
: 之後人數不斷遞減、再遞減,最後煙消雲散
看情況
: 而PVE向的遊戲就不會有這個問題,只要官方持續改版讓玩家有新目標不斷往上爬,
: 就比較不會有因為得不到滿足感/虛榮心而棄坑的狀況發生(呃... 大概=_=||)
: 不知道這種想法是否正確
看情況
最最重要的一點就是:
你要搞pvp 很明顯的.你一定得要調好平衡
不然只會被公幹到死
扣掉我認為不算pvp的jk
你看看白貓如果出PVP會怎樣www
另外有出pvp的sb.....其實也不怎麼PVP
要是能連線PK我看問題也是會很大
TB也有這種情況....
不過主要是遊戲系統
能辦得起PVP.平衡不用太注意的遊戲我猜只有台系或陸系手遊...
啊.還有COC和小諾亞 <===其實這個也不算PVP..
還有LL的連線對戰
結論:日系手遊平衡要拿捏好不然一定被炎上
JK和音樂系比較沒差
COC有在拿捏平衡.小諾亞防守方比攻方吃香 (我玩的當時版本是這樣
台系陸系靠錢就贏了
F/GO雖然沒有PVP但是怪物.AP.取得物.角色強弱的平衡拿捏得不錯.大家快來玩