Re: [閒聊] 手遊是否主打PvE型的壽命會比較長?

作者: u067 (だよもん乙女)   2016-02-15 23:36:57
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 我一直認為:競爭會造成退坑
看情況
: 可能PVP向的遊戲,會因為玩家彼此競爭而能在短時間內帶來龐大營收跟人氣,
: 但是時間久了風潮過了,落敗方/弱勢方就會因為得不到滿足感/虛榮心而離開遊戲,
: 而這個落敗方/弱勢方是相對的,留下來的玩家再度分成Victor/defeat,
: 之後人數不斷遞減、再遞減,最後煙消雲散
看情況
: 而PVE向的遊戲就不會有這個問題,只要官方持續改版讓玩家有新目標不斷往上爬,
: 就比較不會有因為得不到滿足感/虛榮心而棄坑的狀況發生(呃... 大概=_=||)
: 不知道這種想法是否正確
看情況
最最重要的一點就是:
你要搞pvp 很明顯的.你一定得要調好平衡
不然只會被公幹到死
扣掉我認為不算pvp的jk
你看看白貓如果出PVP會怎樣www
另外有出pvp的sb.....其實也不怎麼PVP
要是能連線PK我看問題也是會很大
TB也有這種情況....
不過主要是遊戲系統
能辦得起PVP.平衡不用太注意的遊戲我猜只有台系或陸系手遊...
啊.還有COC和小諾亞 <===其實這個也不算PVP..
還有LL的連線對戰
結論:日系手遊平衡要拿捏好不然一定被炎上
JK和音樂系比較沒差
COC有在拿捏平衡.小諾亞防守方比攻方吃香 (我玩的當時版本是這樣
台系陸系靠錢就贏了
F/GO雖然沒有PVP但是怪物.AP.取得物.角色強弱的平衡拿捏得不錯.大家快來玩
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-02-15 23:41:00
幽幽世界樹後來有弄PVP或是合作機能嘛??回想自己算是會掉坑且滿億的大概就是這種玩法自己顧養成破關進度,偶而免費抽或是活動看能不能拿好點卡
作者: kiramo (囧RZ~)   2016-02-15 23:52:00
fgo的平衡算好的話,那任何一款遊戲就沒平衡問題了
作者: WindowsRT (Windows平板)   2016-02-15 23:56:00
SB跟JK的PVP都是收集活動的變異版本而已 十分和平
作者: safy (Ty)   2016-02-16 00:12:00
SB的PVP是兩年前荻原說有技術方面的困難...所以變成那樣荻原這次有要改變他PVP的生態了...可能會變成土豪對決
作者: nija (nijawang)   2016-02-16 01:37:00
偉哉PAD的XX盃算不算是一種PVP?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2016-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2016-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2016-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看

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