應該先碰遊戲再看動畫的啊
我指的就是命運石之門
身為一個十年的動畫宅宅而言
在經歷了 Air Clannad 涼宮春日 K-ON
寒蟬 食靈0 魯魯修 FateZero 魔法奈葉小圓
族繁不及備載 ......
已經不像以前這麼熱血 每季都要追個6.7部以上
其中我印象最深刻的是涼宮春日
畢竟讓我真正進入御宅文化
那位我行我素的創世美少女功不可沒
當2006年版我看完時
還特地去租書店租了整套春日小說回家看
原本的我是很討厭看一堆字的
但是好作品豈有不補完的道理?
回到命運石之門感想⊙_⊙
動畫本身絕對是最耗費人力物力的
番組還有其時間急迫性? 再加上成本的回收效益
作品的精華必須要在13或26集內呈現給觀眾
一些細節甚至是內容會被刪減是無法避免的
原作品是一趟旅程的話
動畫就是直接把景點搬到你面前
領略的程度大有不同
26集的命運石我兩天就看完了
完全沒感覺到前半段的煩悶
我想這應該要歸功於K-ON? ( ̄▽ ̄)
把未來道具研究所當成放課後研究所
反正就看他們那帶點不尋常的日常
沒想到26集環環相扣
劇情在我不知不覺間已悄悄的展開
最後看似山窮水盡疑無路
結果柳暗花明又一春的轉折
讓人拍案叫絕
美好的歌謠總會有曲終人散的時候
當看完命運石之後
餘韻繞樑 三日不絕於腦
於是找了實況遊戲的影片來看
60+小時的補完計畫 看了快一個月
雖然知道不會再有當初知道劇情的震撼
還是抱著補完整個故事的念頭看到每個結局
心中不免有股感傷以及惆悵
應該先碰遊戲再看動畫的啊
讓我寄封DMail給一個月的我吧
這篇算是有點回應到 命運石之門好看的點在那討論串=皿=
EL PSY CONGROO~