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作者: alinwang (kaeru) 看板: Dynasty
標題: [情報] 天地劫製作人葉明璋訪談
時間: Fri Feb 19 19:25:52 2016
http://tieba.baidu.com/p/4336037089
文字版根據聊天記錄精簡成問答形式,脫水處理,合併了幾個關注度非常高的問題~
以下問題提問者附全ID,回答人Q=questerymj(葉大)
1、朱厭之主:求爆霍雍三圍!!!!!
Q:80-80-80
2、冰肌玉骨的鬼兒:我有個朋友,現在正在重溫神魔。他要我問,神魔會不會重制(雖
然我阻止他提出這種問題……但他還是問了。)其實我真正想問的是,漢堂的其他老戰棋
,有沒有拿到版權,將來會不會有續作的可能性?謝謝葉先生解答!
Q:沒有,重製的可能性很低,因為我現在沒空去忙那些,智冠又不積極,不排除久遠的
將來有這可能。戰棋類有市場考量問題和技術困難,我手頭沒有AI高手,有版權沒人也是
做不出來咩。不過現狀我無力兼顧其他項目,先集中火力把前傳弄出來再說。
3、daobanfly:同問前面幾作的天地劫版權葉大你拿到沒有?
Q:沒有,天地劫這個IP以後可能會永久放棄了。
——————
(由於大家都非常關注這個問題,我補充一下具體:由於天地劫IP如今價值已然不菲,而
研發資金有限,因此葉大決定以研發為重,暫不打算購買IP為續作冠名。對他而言,研發
一個好玩的遊戲,比叫什麼名字更重要,故打算重開新的系列。其他的後續他有解說,此
處不贅言。)
4、daobanfly:葉大新辦公室弄好了正式動工沒有啊?是不是可以開始做遊戲?
Q:開工一個多月啦,雖然目前都在準備階段。人手到齊75%了,特別是程序到齊了,所以
那部分不用擔心。
5、兔子哥:那人物名字也不能沿用咯?那到時候宣傳可不可以借用(天地劫)來宣傳呢
?
Q:人名可以沿用,不過天地劫這個IP不能再用了,可以暗示,但遊戲標題之類的不能明
目張膽的放。還是需要一個新系列名,我還在傷腦筋新系列名。但天地劫的名詞類會繼承
,重想那個太累了XD
6、軒轅天刑:這次新遊戲的音樂製作是新人嗎?美工還是侯大主持麼?
Q:一樣是冠名,不過目前他還沒東西出來。(侯叔)他負責設定原畫
7、兔子哥:葉大U3D5.0研究得如何了?
Q:目前不是我在忙,主要是美術和程序在try,不過看來頗順利,或許舊曆年後可以有個
prototyp,我會準備一個hell等級的難度。
8、兔子哥:其實我一直都想問冰璃到底喜歡的是霍庸還是夏侯儀...夏侯儀到底是不是替
代品?
Q:這個問題設想自己是冰璃就能理解啦,每個人有每個人自己的解釋XD
9、兔子哥:新作的故事會更有深度嗎?還是會迎合15_20歲的年輕人?
Q:我大概寫不出年輕人用的腳本XD
10、Colat:200塊會在新作登場麼?
Q:200有餘裕會加,畢竟那些不是絕對必須的內容
11、兔子哥:葉大當初為何回選宋朝會背景?
Q:宋朝時間正好符合各種題材需求
12、兔子哥:神魔和幽城葉大你現在打多少分?滿分100
Q:50XD
13、軒轅天刑:新作還會是悲劇嗎?
Q:我又不是悲劇控,說過N次幽城的結局是說明神魔的夏侯儀過去所以必須是悲劇XD而且
本來就是真結局,不知道誰叫成完美結局。而且多結局會為續作故事帶來麻煩,所以我不
想再做多結局了,最終還是要挑一個當正式結局,合理的安排就是好的結局吧
14、(發行渠道問題,由於這裡有中斷,不知是誰問的,回復貌似也有一段沒出現在記錄
中。)
Q:這次肯定會上steam
15、名劍收天:這次新作做的是3D的嗎?3D用哪家的引擎?有技術上的困難麼?
Q:對,unity,我自己已經十幾年不玩2D了,要我設計2D大概也有困難XD,3D要不暈很簡
單,控制好攝影機和轉動速度就好,這次會建議搭配手柄,也會有一些自動戰鬥部分,但
AI智能不會太高。
16、重名君:我總覺得冰璃沒有生育功能?
絕愛雪竹:所以霍雍當年大概研究的就是治療不孕不育的?
FortheTyj:我聽到有人在懷疑本尊的能力-。-BY羅睺神
水水的竹子:額倒是覺得羅嬸完全按照人造的老霍和冰冰的話應該有生育功能才對XD
Q:因為有後代會影響到執行任務的意志,有感情就很危險了XD
17、兔子哥:葉大你總結過當初漢堂失敗的原因嗎?
Q:因為太輕視宣傳,當時對自己的產品太有自信
18:兔子哥:葉大這次你有沒有專門設立市場宣傳部門呢?還是委託別的公司?
Q:通路交給別人處理,我只管開發
(我補充一下,這裡指的「別人」是東家……)
19:兔子哥:遊戲戰鬥是最難做出突破的吧...?
Q:其實不需要突破,妥善結合既有要素就夠了。戰鬥是體驗的一大部分,戰鬥是連貫劇
情的關鍵,戰鬥不好玩劇情缺乏有利的演繹工具,戰鬥不好玩的RPG基本上玩不太下去。
demo版會考慮釋放給特定的族群。
(↑活動時我就走開了一下下,居然爆了這個orz 大概補充一下:這裡的DEMO可能是試玩
版?之前有討論過新作論壇的事宜,初步達成共識會以遊戲體驗為主,單辟純遊戲交流非
水的邀請版塊。暫定由圈內的同好前輩擔任版主,也歡迎各位自薦或推薦。最終具體會以
將來官方為準,這裡透露的只是預告。)
20:Colat:特定族群是指我們幽神眷族麼
Q:到時候應該會開個遊戲的後援會申請吧,現在說這個時候尚早
(補充:之前討論過後援會的事情,但無進展,有可能會直接讓東家那邊施行,具體大概
進入宣傳期才會開始?)
21:兔子哥:葉大新作大概什麼時候會有正式的消息?
Q:何時發佈消息不重要啊,有沒有一定完成度才是問題
(這裡廣告一下:年後回來我整理完手頭的存貨,會放個總的周邊樓,裡面會有葉大簽名
海報、和其他周邊的獲得方式,歡迎來踩樓XD)
22:(葉大離職這段沒看到誰問的)
Q:一般人退休沒啥限制,上班滿25年就可以了,我還差兩年就可以從智冠退休了說..:P
所以很多人都說我這樣自己辭職很可惜,但我一點都不在意,我不可能再等兩年才來做這
些XD機會來了就該動了
23:(這段是閒談,不過葉大有回就放上來)
朱厭之主:坑太多TT
重名君:例如我們的同人本...
朱厭之主:人艱不拆,看著葉大
questerymj:萬年拖稿中
朱厭之主:↑吶,主創自己說的,攤爪表示催不動
絕愛雪竹:我給朱厭的微博備註是坑王
(吐艷,別這樣,不過前幾天葉大說他考慮寫完,詳情圖懶得拼,有心情會補?)
24、淡漠:葉大,對一個策劃來說一個好的遊戲劇本是什麼樣的?
Q:有頭有尾能說出一個故事的劇情就是好劇情XD
25、張墨觴:別人是要怎麼知道自己打出的不是真結局?如果說我一開始就知道有這個結
局!我也會去探索,但最關鍵的是你得讓我知道啊
Q:原本如果一定時間沒人打出真結局,就會在訪談上放風聲啦,畢竟羅□城的設定和圖
等等本來就有的,但是兩週後就有人打出上天的結局了,所以我只好趕著把羅□城部分的
補丁趕出來orz那時代本來就有二輪三輪的慣例啦,沒有補丁的話,上天結局那裡放完動
畫後就結束了。一輪打不出真結局那時算是常態,嗯,所以操作手法本來是兩個月左右放
消息,爭取時間做羅□城資料片,一般是在結局動畫那裡做提示,例如閃過一兩張非真結
局沒有出現過的東西。第一輪內容給提示就不需要做其他結局了,當作非過不可的關卡即
可,因為目的是在鼓勵玩二輪啊,我覺得隱藏關卡的設計巧妙是讓玩者完全意料不到還有
這麼一段。
26、(關於「探索性」的玩法,算是這次一個新的嘗試內容,我大概也就只能說這麼多,
因為較為重要,就單列一條)
Q:我覺得隱藏關卡的設計巧妙是讓玩者完全意料不到還有這麼一段,探索是預期到會有
這樣的設計所以更加小心進行遊戲,不過我想這兩種作法沒有絕對好壞,我也在調整設計
上的比重,只能說沒有提示而發現的驚喜是很大的。
27、(關於「難度」和「主線」)
Q:我以後也不會繼續走幽城那種三分鐘要命的風格了XD,那種遊戲本就是願者上鉤的,
所以主線不可能太變態啦。劇情為主還是主要的賣點,完遊戲要開心,所以不要在虐玩家
了XD
1.向還差兩年退休就開除智冠的葉大致敬!
2.以前傳做為3D作品,但天地劫名稱不會再沿用.人名則沿用
3.會上STEAM
4.FXXKXX..