[閒聊] 為什麼現在的遊戲要幫玩家什麼事情都照顧得好好的?

作者: melzard (如理實見)   2016-02-22 22:21:27
先前看到這張圖, 雖然我覺得DS系列還是很友善了
可是現在的遊戲為什麼都要給一大堆指示 還有多如牛毛的QTE呢?
難道現在的人類都沒耐性玩需要自己去發掘 去體驗 去死亡(遊戲中) 的作品嗎?
http://i.imgur.com/BCAcDtH.jpg
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-02-22 22:21:00
沒時間
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2016-02-22 22:22:00
沒空跟你玩那個。急著打下一片
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2016-02-22 22:23:00
這圖真可愛
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-22 22:23:00
日系GAME還是有吧 一堆獎杯看了就不想解
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2016-02-22 22:23:00
是 現在遊戲都要求速成 花錢更速 然後一下壽命沒了就結束
作者: tigerking367 (想不到暱稱)   2016-02-22 22:23:00
世界樹迷宮歡迎您
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2016-02-22 22:24:00
10年前我楓之谷練兩年還沒三轉 後來閒閒回去玩一個月四轉
作者: wertyorz (落天雪夏)   2016-02-22 22:24:00
還好吧~ 沒先推DS就夠仁慈了~
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2016-02-22 22:25:00
爽快是爽快 但也一下就乏力了 沒感動了 變純粹抒發情緒
作者: buke (一坪的海岸線)   2016-02-22 22:25:00
想訓練耐性可以玩玩看莎木
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-02-22 22:26:00
我重玩ff9..發現一堆當年沒發現的要素...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-02-22 22:26:00
我想到過去玩過的某台灣同人遊戲應該符合原PO理想?
作者: melzard (如理實見)   2016-02-22 22:26:00
莎木我的印象中似乎是製作成本很高的遊戲 但是沒興趣
作者: bc0121   2016-02-22 22:27:00
我倒覺得現代遊戲要不是開放世界幾百小時蒐集要素,就是不課金就得刷幾百場拚到死的做法超壓摳的...
作者: melzard (如理實見)   2016-02-22 22:28:00
我自己是不喜歡收集一大堆獎杯 很煩
作者: gunng (暗黑檢察官)   2016-02-22 22:29:00
天地劫那種壓力扣咪嗎?
作者: melzard (如理實見)   2016-02-22 22:29:00
雖然我發這篇文章 可是我也不喜歡隱藏要素隱藏過頭的作品幽城那種我完全不能接受 那叫遊戲設計者愛現
作者: iceonly (只有冰)   2016-02-22 22:30:00
現在是名作rush,想專精一塊就是放棄n塊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-02-22 22:30:00
不過自己發掘遊戲隱藏要素到真的很有趣(有時間的話
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-02-22 22:30:00
這篇文章在問的是學習曲線不是隱藏要素吧
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2016-02-22 22:30:00
聖火降魔錄776 算嗎?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-22 22:30:00
為啥我印象中的壓摳是指容錯率超低根本可說是關卡在惡整玩家的地步
作者: melzard (如理實見)   2016-02-22 22:30:00
@haoboo 我自己也沒想的很清楚就發文了
作者: iceonly (只有冰)   2016-02-22 22:31:00
我還是玩個一次看good ending就好,遊戲等著我壓扣指的是反覆遊玩的要素不是嗎?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-02-22 22:32:00
FF7 FF8我長大重玩才拿到全部召喚獸
作者: melzard (如理實見)   2016-02-22 22:32:00
還是我改一下標題和內文好了
作者: justsay (說說而已)   2016-02-22 22:34:00
壓摳泛指破關以外的各種遊戲目標吧 獎盃、成就、RTA都算
作者: friendA (友人A)   2016-02-22 22:35:00
因為不論pc家機遊戲鎖定的玩家年齡層都偏高,而這群人通常不會有這麼多時間打電玩,自然廠商就必須配合他們增減要素。壓扣只會讓很多抽出僅有的休日來打電動的上班族摔光碟,因為打了一天想要的東西刷不出來,劇情也沒推進
作者: rockman73   2016-02-22 22:37:00
所以上古5算這類嗎
作者: melzard (如理實見)   2016-02-22 22:37:00
上古沒玩過不知道
作者: gino0717 (gino0717)   2016-02-22 22:37:00
但我玩Hgame的時候還是真心希望作者在哪裡又藏了h圖
作者: rockman73   2016-02-22 22:38:00
就算這樣我也半個多月不知不覺疊了快200HR.....嚇到惹
作者: justsay (說說而已)   2016-02-22 22:38:00
我是覺得教學多寡不會影響遊戲深度就是了 還是看比重分配
作者: darKyle (飄向星空)   2016-02-22 22:53:00
只要告訴我們在哪裡殺幾隻就好以前WOW任務UI的功能 現在好像都內建了
作者: kkksteve (達特steve)   2016-02-22 23:01:00
無教學: The Forest, 7 days to die,don't strave死很大: Darkest dungeon, XCOM還是有這類的遊戲,但銷售量與大廠比還是沒那麼賣座
作者: andyleeyuan (元哥)   2016-02-22 23:04:00
推默蒼離
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2016-02-22 23:38:00
因為遊戲年齡層下降 現在遊戲設計是把玩家當幼稚園童https://youtu.be/C4yIxUOWrtw 經典例
作者: leicheong (睡魔)   2016-02-22 23:45:00
Salem The Game?
作者: good90150   2016-02-22 23:52:00
我討厭一堆任務的,整天看人物走路就飽了..d2跟poe類的比較合我胃口
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-02-23 00:38:00
Hitman系列摸索各種殺法超有趣
作者: RuinAngel (左)   2016-02-23 11:24:00
可是說真的現在給我個當代畫質的遊戲Doom的玩法我十五分鐘就會刪遊戲覺得是糞game了XD

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