※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言:
: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456581312.A.423.html
: 遊戲課金9萬到底值不值得這問題見仁見智
: 但是花9萬娶老婆應該算值得...吧?
: 拜託,娶老婆耶,加賀太太和小天使榛名耶
: ...題外話,我之前玩的手遊DQMSL,號稱重課金,實際上在遊戲內
: 想要確定抽到想要的怪物並強化到4星,大概就是要花到25000台幣左右
: 那麼現在艦これAC直接把這個過程簡化/量化,讓大家知道"討老婆的價碼就是這樣!"
: 我原本還不太能夠接受,但是現在跟手遊比較過之後感覺上就變得稀鬆平常很多...
其實如果單純只有為了討老婆,想抽到想要的卡片為目的而課金的遊戲,其實只占
少部分吧。大部分的遊戲(包含家機,大型電玩、網遊跟手遊),都是靠競爭對抗的機制來
讓玩家有投入更多資本下去的動力。
如果沒有對戰或排名的機制,只靠愛是無法讓遊戲長久營運。有對戰再強的玩家都會碰到
更強的對手,這時候就會想要讓自己更強。抓住人類競爭的天性,看到對方裝備比你好
所以能怎樣怎樣,好勝跟忌妒心便是轉化成課金的一大因素。那些好勝心沒那麼強的,
想無課慢慢農的玩家不過是在底下推波助瀾的幫手,因為要是沒有這些相對於較弱勢的
玩家,微課金玩家也不會有優越感;沒有微課玩家,中課跟重課的玩家也不會有優越感。
如果大家都課到一樣強,會變成高處不勝寒的狀態,那會很容易產生空虛感,大家很快
就會發現玩這遊戲是一件無意義的事。
所以一個好的手遊,標準是基本無課,號稱大家不花錢也能得到樂趣。三不五時辦活動
送大家獎品讓無課玩家覺得營運真好,每日登入獎品讓你一天不開程式會覺得好像就損失
了什麼...等過了一陣子你會發現再怎麼農也比不過一堆看起來就是有課金的玩家,看到
排名系統每個禮拜幾名以內會送什麼獎品,自己每次拿的都是聊勝於無的東西,前幾名的
獎品是自己想都沒想過的好東西...這時候就會有花點錢節省時間/提升裝備/增加勝率
的想法出現。一開始想說就花一點點錢就好,然後就會加入說抽多少都沒抽到的討論串。
抽到了也只能高興一下,因為對戰的系統裡面很大的一個因素就是"機率"。你抽到比較好
的裝備頂多是提升多少贏的機率,但不保證你會贏。這時候就會有某某裝備某某卡很廢
的討論串出現。無課打敗重課這種事也是營運希望的,一來維持住無課繼續投入的意願,
再來讓課金玩家無止盡地追求機率更高、顯示數值更高的裝備,盼望能藉此提升贏的
機率。然後新的裝備/卡片能力會越來越強,舊的不去新的不來,你兩個月前死抽活抽
抽到的神卡現在任何一張新卡都屌打他的時候,你還不課金嗎?
重點是即便你微課,積沙成塔帳單加起來你也會發現"原來已經花這麼多錢了"。這時候
你發現你花這麼多錢、時間在一個手機遊戲上,好像沒有什麼意義時,已經太晚了。
現在刪程式,那些裝備/卡片就變一文不值,時間也已經不會回來了,這些念頭都在
阻止你不繼續玩這個遊戲,微課如此更別提中課重課。
有人說花一點錢在興趣上,跟玩模型、相機沒什麼不同。但在現代這個社會,興趣
可能都會賦予功能性了。玩相機至少會懂一些攝影,玩模型至少會增加一些手作能力,
玩手遊在社會上的功能性好像很難舉例......如果你說不要拿攝影跟模型作例子,
說看漫畫或電影這種很休閒取向的......但至少漫畫跟電影接觸的人口比較多,社會
也比較熟悉。說你喜歡看航海王,大家可能很能理解,甚至有不少人也看過。說你
有在玩艦娘,大部分人可能連聽都沒聽過 (除非你是去ACG那種場子),更不要說有玩過
,所以也就不能理解。這種狀態就是一個人如果一直投入在一些大部分人不能理解的
事物上時,不管稱那是興趣還是喜好,久了終究會走上孤立一途。
不過對自己喜愛的事物其實也沒必要去在意別人眼光就是...
就是每個人的價值觀不同罷了...