作者:
yuizero (14)
2016-02-29 09:47:35※ 引述《tth9955 (EvilHeart)》之銘言:
: 畫質提升固然好 但是PS2系列的畫質模糊模糊反而更能營造氣氛
: 然後雖說系列本身設定就是有換裝系統 但是到近幾代幾乎變成有點色氣的感覺orz
: 不要說我假清高還是什麼的 我今天玩的是恐怖遊戲不是什麼排球 這個才是主體
: 離題了 藉這個遊戲來問問題 通常玩到中後期時主角手上的鑰匙持有數會越來越多
: 但是為什麼他們開鎖都能一氣呵成呢?
: 猶記得有些橋段是被鬼追 在這樣情急情況下 也能夠順利開門是什麼概念?
: 鑰匙都不會插反這讓我很好奇
: 有無USB都不會插反的八卦?
等下 我先釐清一個問題
先不說BIO系列 就算零系列 找鑰匙後開門 有99%後面都沒鬼.殭屍在追
有也通常先解決他們 因為劇情會強制無法開門
但是 問題來了 最根本的問題
"都把鎖住的門開了 幹嘛還反鎖回去" 被鬼.殭屍追是一回事
強制戰鬥也是一回事 通常解迷完 鑰匙用完就丟了
而被追情況下 這時通常劇情上那鬼是"無法殺死" 不然就是"劇情必殺"
(像是零-紅蝶 第7刻 紗重 刺青第11刻 被真壁追)
在這情況下 還離記憶點很遠有一段時間了 這時追加開鎖還要QTE
或是選鑰匙 你想玩家會怎麼想 應該會想死折片吧
(不要問為何那些不穿牆繼續追 讓玩家有安全地點應該也可以吧)
要說真實或跌的倒也不是沒有 BIO-RE(真實模式) 和 BIO-0
道具限制 而且放哪就真的放哪 想拿回來還得回老地方拿
狂氣古城和時鐘塔3 在被嚇情況下 走沒幾步路就會跌倒
結果就是看玩家在那努力搖手把 一面玩一面幹 然後無奈的SL
不然就是用道具鎮定(<-不要再問為何道具就能鎮定跑快的問題了)
追求真實的情況下 遊戲性真的會大打折扣
作者:
yuizero (14)
2016-02-29 09:51:00恩 時鐘塔道具 驚嚇值最高時玩家無法控制使用道具後 有鎮定效果 可以返回控制狀態
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-02-29 09:52:00其實鑰匙用完就丟這習慣不太對,像bio那種還有少數活人可能還在附近行動的,無法確定他們是不是會把門重新鎖上,要是又被鎖回去了那就只能哭了
作者:
yuizero (14)
2016-02-29 09:54:00有 BIO2.3確實有活人重鎖門 但是後來在回去時 該人被殭屍
真的,遊戲追求真實後,緊接著又會有不合理的不協調感
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-02-29 10:11:00說真實為什麼鑰匙那麼小的東西可以很剛好的被你找到應該跟上古5一樣用開鎖工具時間內要解鎖不然會被擒抱
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2016-02-29 10:12:00為什麼鑰匙都不會掉到地上
作者:
yuizero (14)
2016-02-29 10:13:00所以BIO 4.5.6 都不用鑰匙了 主角群直接破門跳窗這樣的結果 就是...啥? 恐怖感? 那是啥鬼~
作者:
mu3657 (紅箭口香糖)
2016-02-29 10:42:00Bio4之後的恐怖感都是對被感染的村民而言啊 會有殺人魔莫名其妙進來屠村
BIO4之前最恐怖的是視角....結果視角改掉 恐怖感整個消失