有關於本書的疑惑
因為我沒有看過原文也能力不足所以以下疑問依據本系列文。
: 這個世界的哥步林基本上體型如同小孩、智力、腕力都和小孩子差不多。
: 除了比較領導階層的體形會比較大之外,就是在黑暗中看的比人類清楚.
: 殺手是銀階級(看識別證的材質辨別)。女神官是白磁,最下層的新米
: 最上層是白金,基本上是傳說階,第二層是黃金,國家體制下的高手通常是這一階。
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: 所以銀,基本上是單純打野的菁英級了。」
先前我記憶錯亂誤認為銀階級便是僅次白金的階級。
: 他們單打都是一刀一個喔,武道家也是一掌就劈碎一支哥步林的頭,
: 單獨戰力是真的有差,結果被海到掛」
我想我對冒險者能力誤解是從這個地方開始,
新手武道家一掌可以劈碎哥布林的頭﹝帶骨?﹞,這個世界戰鬥能力是從何而來?
現實性的鍛鍊十年八年﹝不清楚武道家的年紀﹞然後一掌可以打碎小孩子的頭嗎?
打碎的描述有點模糊,是純粹只受到掌力破壞還是有撞到牆壁或地板的其他硬物?
非現實性﹝?﹞的有武道之神加持或是有氣功內力奇蹟之類的外力所以遠超過身體能力?
因為直覺地認為現實要用掌力一掌打碎頭很困難所以將冒險者的能力作了非現實的歸類,
進而認為更高階級的冒險者的戰鬥能力會有更大幅度的提升。
不考慮強力的攻擊能力以委託完成數來說,
能夠提升到銀階級的冒險者也應該有相當的戰鬥經驗?
應該有足以應付戰鬥的事前判斷及準備?
: 他的盔甲永遠是那副,而且通常都塗著哥布林的血或內臟來引誘哥布林
: 盾牌一定是小塊的鐵盾因為揮動格擋起來才迅速
: 隨時戴著頭盔,因為哥布林有彈弓投石手
: 武器除了投擲的短劍、木弓以外就是一般的劍
: 而且他每殺一隻就會直接拿哥布林的武器來用
: 比如說粗糙的石斧、哥布林從冒險者搶來的各種武器等等
: 他重視的是迅速確實能完成工作的工具
: 舉例來說,面對一整群休息的哥布林,用酒醉+禁言魔法以後搶時間全部割喉
: 同伴還在拿自己的武器砍到鈍掉
: 他自己割完一個就直接把哥布林連手帶武器剁掉拿來殺下一隻了
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: 後面他把武器拿去鐵匠老師傅那邊修理
: 學徒很納悶的問師傅為什麼這個人是銀階級卻還是全身這麼破爛
: 他修理的錢都夠拿來買一把超幹爆強的神劍利器了!
: 師傅回答:
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: 「一個專門殺哥布林的人,如果還滿心自豪的揮著神劍,那他就是大白癡。
: 這個人非常清楚自己在做什麼。」
有關於裝備及武器的描述能判斷的部份較少,根據學徒的疑問有更好的武器是肯定的。
同樣的盔甲盾牌也應該會有更輕便、更堅固耐得起攻擊的裝備。
如果銀冒險者不像殺手將錢都花費在高價道具上,
裝起學徒眼中的神劍及相應的防具面對小孩子臂力揮舞的武器是否會輕易地被破壞?
或許槍哥是比較正統的冒險者,而小隊其他三個異種族是比較輕忽防具或無法穿戴?
這樣缺乏裝備防禦而能成為銀冒險者,對於防具的不足應該有能彌補防具的防禦能力?
妖精弓手只有弓術很強冒險過程都在同伴各種保護下完成功績就成為了銀冒險者?
矮人和蜥蜴還不清楚過人之處,如果也是專精一路其餘無能的銀冒險者,
這個小隊的組成真是偏才齊聚的極端。
防禦力是一種籠統的說法,如果造成遊戲性質的聯想是我用字遣詞不夠精確的問題,
槍哥面對巨人便是靈活的閃躲避免損傷,這也是彌補防具不足的一項防禦能力,
或者說避免小隊或自身損失、受傷的能力,或者其他更好的形容。
: - 主角沒有特殊能力,沒有特殊技能,只是一個非常老練,經驗豐富的戰士。
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: - 他專殺哥布林,可以說是終日都在討伐哥布林,在現代應該會稱他為Pro、達人之類
: 殺哥布林的知識和技術可以說無人能出其左右。
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: - 因為長久以來的累積頭數(殺死怪物有提升評價的積點),他在工會的十個等級中,
: 是排名第三等級的銀等級,
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: - 事實上,對這種專殺哥布林作風反感的人很多(覺得柿子挑軟的吃?做作?)
: 受付小姐是少數理解殺手做法的一員。
每天殺手都會接到一件以上的任務,從公會的櫃台小姐注意殺手的時間來看至少有五年。
雖然以冒險者來說會反感,但解決了這麼大量的委託,
委託人也就是平民之間的風評應該是很不錯的,
除了青梅竹馬和櫃台小姐有其他非冒險者對殺手的描述嗎?
除了幸運E的槍哥有情敵身份,
其他冒險者這麼單純的不受平民影響的反感殺手感覺有些矛盾。
或者說委託人不會知道解決委託的冒險者是何人?
槍哥身上的武器防具不知道是什麼材質,
據槍哥自豪的表示只靠一把槍就正面和巨人對幹,
也不清楚是槍哥自吹自擂還是銀等級的冒險者都有討伐巨人的能力。
不過槍哥是銀等級之外的「邊境最強」,這到底是比銀高還是比銀低?
: 眺望著樓梯井,如同懸崖般突出的壁面下方,果不其然,哥布林群不斷的蔓延。
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: 而且不是一兩匹、不是一二十匹。
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: 數量遠超過可以計數的數目,五個人的手指頭加起來都不夠數。
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: 妖精弓手吞了一口唾沫,心中不斷焚燒的怒火,冷卻了下來。
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: 那個森人,居然被這個數目的小鬼作為玩物。
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: 要是一個不好,那樣的命運就在等著自己。
: 在這個場面一個人向他們挑戰這種事,她沒有這種勇氣。
推 ien210195: 這行人在制高點發現哥布林群,妖精弓手射的箭還會轉彎
→ ien210195: 怎麼看也不覺得哥布林打得上來這妖精弓手還會怕?
如果作者有描寫妖精弓手思考怎麼消滅這群哥布林而不是讓殺手打斷她,
對於銀冒險者有著對自身實力的信賴,我也許不會有那麼強烈的能力和信心之間的落差。
龍虎王和ironmose版友所說的因為族人被凌虐所以有些失去判斷能力我能認同,
會有疑問是源於她原本怒火中燒一下子冷靜膽怯也是對自己和小隊的實力沒有信心。
正面迎戰要獲勝原本就需要許多有利要素,
也是因為比較棘手和事前準備較多所以有更好的方法就會避免。
這個高地是如同懸崖般突出的樓梯井。
上高地的路徑是寬是窄?同時可能面對幾隻哥布林的攻擊?弓箭能同時應付幾隻?
弓箭的預備數量?殺手有什麼樣的陷阱可以布置?可以用身邊的土石製造怎樣的障礙?
矮人和蜥蜴有什麼遠距離的攻擊手段?
沒有遠距離的攻擊手段怎麼引誘經過弓箭和障礙的哥布林路徑有效消滅?
小隊身上被殺手用來引誘哥布林的血能引誘哥布林到暗處消滅?
如何利用障礙創造死角讓能轉彎的弓箭能安全射擊?
哥布林太多如何退後且戰且走?退後的路徑能設置一點障礙或陷阱?
百密一疏受傷了有沒有解毒或治療的準備?
如果今天不是殺手在隊伍中而是單純的前衛如槍哥,沒有想到殺手想得到的沉默暗殺,
是要繞路而走還是利用臨時些許優勢盡量消滅哥布林?
以殺手了解哥布林的程度來說當然有沒法殲滅、可能有暗路、援軍種種缺點而不會採用,
沒有殺手的知識的情況,比如在看殺手的作法前不曉得有酩酊和沉默的法術可用,
能有多少消滅哥布林的選擇?
對於冒險者的能力沒有完全描述前也無法知道有什麼更好的戰術。
在思考作法前就直接想著面前就是上百隻的哥布林圍上來了,
身上沒有裝備一刀中毒就死了,有裝備一下就被破壞了,
哥布林好多所以弓箭射死兩隻還有九十八隻圍上來了,
這是卡片對撞比數量大小就決定勝負的世界嗎?
當然不是所以殺手才會沉默暗殺掉這群哥布林。
我沒有批評殺手作法的想法,
經過種種考慮這個辦法的確很安全完善的消滅了這群哥布林,
我是認為有了豐富委託經驗的銀冒險者小隊,
面對百隻哥布林沒有戰鬥後能自保安全撤離的信心有點疑問,
實力和信用兼備,最優秀的一層階級不會是這樣的。
地利到底是銀冒險者一路清除哥布林後立足的高地有利還是哥布林的巢穴有利,
因為是假設,小說也不會描述,只能留在想像之中了。
高階冒險者 = 星爆氣流斬 的聯想還蠻有趣的,不過我沒有想得這麼厲害,
不然我應該會覺得殺手下去一個人殺光,其他人消滅逃竄的哥布林才對。
我有看到很多偏遠村落都被襲擊,沒有看見都被滅村了的描述,
如果我眼殘漏看有好心人指點在哪,在此先謝謝。
如果都被滅村了的意思是沒有人去解決哥布林就會被滅村的話,
能發展成村落的過程中應該是有抵擋哥布林的偵查和襲擊的能力,
怎麼在發展成村落的過程抵擋哥布林的襲擊而到發出委託時才無法抵擋?
村落不是一天兩天、一個禮拜、一個月就能成立的吧?
從哥布林的繁殖速度來看一兩個月就能襲擊數次,村落的防衛能力描述很不清楚。
如果沒有防衛能力為何會在沒有生命安全保障的地方發展種田而且順利生活?
如果作者有加以描述在偏遠村落的人都是無法在有防衛能力的區域生活,
比如經濟負擔不了稅金或是想開墾無人管理的邊緣地帶,
而活下來成為村落的地方就通通都是運氣好一年數年十幾年都沒被襲擊過的村落,
就算哥布林威脅如此頻繁這些村落還是多如繁星我也能接受。
我的疑問是作者有沒有在背景情境下有更完整的描述?
如果有加以解釋在世界觀底下是否合理?
有疑問就表示不接受背景設定的聯結實在有點唐突。