Re: [閒聊] 有哪些梗是看到會讓你想秒關的梗?

作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2016-03-02 01:28:23
>>第一行獻給女神我妻由乃
每個人不能接受的點當然因人而異
甚至在看不同風格取向的作品時容忍度也會浮動
可能同樣的橋段在這個作品出現還可接受 在另一個作品出現卻很倒胃口
為什麼會有這種現象呢? 那就在該狀況下的發生事件讓觀眾產生了違和感
簡而言之就是"想告訴我這是合理的 簡直是把我當笨蛋"那種感覺
常見的會有幾種類型 當然也是有包含我的一些主觀感受:
1.不合時宜的梗
例如原本很正經在推動劇情 突然很刻意的放福利
一開始就表明是什麼泳裝回都比突然間掀裙子相撞相擁令人可接受
本來就賣肉番的話當然不在此限 因為肉番推動的劇情就是賣肉
2.機械降神(Deus Ex Machina)式的陳述法/收尾法
理由薄弱 鋪陳不足 甚至毫無原因的劇情推進/收尾方式
例如突然想起友情的力量 同伴的約定就暴氣反敗為勝
因為所以然後就獲得的獨一無二技能
為了愛情突破遊戲界線什麼的
這個其實超常見 但可能也很多人覺得很熱血很感人
因為不用太多思考就可以享受大幅度的情緒轉折
我是覺得看個幾次可能還好 太常出現就會有點反胃
3.主角周遭人事物智商強制Lv.1
一遇到主角 敵人變腦殘老馬 女角變花癡 男角變忠誠基友
甚至因此摧毀先前其他角色的鋪陳
以上三點 其共通點都是 太過於刻意和違反常理
雖然無論小說動畫 甚至電影本來就是可以藉由誇張的轉折和陳述來加深情緒渲染
但這本來也就不是無限上綱 一旦平衡沒抓穩 就會造成反效果了~
以上是一點個人愚見 還請抱持不同意見的洽眾海涵
作者: better83214 (better)   2016-03-02 01:35:00
功力不足很容易會出現上述狀況就是了
作者: d95272372 (火星人)   2016-03-02 01:43:00
我,想起來了
作者: bc007004 (GIF)   2016-03-02 02:05:00
2和3都是作者功力不足的結果,1就...拖台錢?
作者: ss900065 (書癮患者)   2016-03-02 02:15:00
我怎麼看都一直想到刀劍神域耶 奇怪(づ′・ω・)づ
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-03-02 03:06:00
你就是在講刀劍吧w 主角滿等其他人智商0
作者: takomalu (~(╴△╴)~)   2016-03-02 05:40:00
"再等等阿絲娜 等他的血快沒了再去救他 好感度才會..."
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-03-02 06:55:00
俺妹4ni
作者: fakinsky   2016-03-02 08:59:00
我......想起來了!

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