>>第一行獻給女神我妻由乃
每個人不能接受的點當然因人而異
甚至在看不同風格取向的作品時容忍度也會浮動
可能同樣的橋段在這個作品出現還可接受 在另一個作品出現卻很倒胃口
為什麼會有這種現象呢? 那就在該狀況下的發生事件讓觀眾產生了違和感
簡而言之就是"想告訴我這是合理的 簡直是把我當笨蛋"那種感覺
常見的會有幾種類型 當然也是有包含我的一些主觀感受:
1.不合時宜的梗
例如原本很正經在推動劇情 突然很刻意的放福利
一開始就表明是什麼泳裝回都比突然間掀裙子相撞相擁令人可接受
本來就賣肉番的話當然不在此限 因為肉番推動的劇情就是賣肉
2.機械降神(Deus Ex Machina)式的陳述法/收尾法
理由薄弱 鋪陳不足 甚至毫無原因的劇情推進/收尾方式
例如突然想起友情的力量 同伴的約定就暴氣反敗為勝
因為所以然後就獲得的獨一無二技能
為了愛情突破遊戲界線什麼的
這個其實超常見 但可能也很多人覺得很熱血很感人
因為不用太多思考就可以享受大幅度的情緒轉折
我是覺得看個幾次可能還好 太常出現就會有點反胃
3.主角周遭人事物智商強制Lv.1
一遇到主角 敵人變腦殘老馬 女角變花癡 男角變忠誠基友
甚至因此摧毀先前其他角色的鋪陳
以上三點 其共通點都是 太過於刻意和違反常理
雖然無論小說動畫 甚至電影本來就是可以藉由誇張的轉折和陳述來加深情緒渲染
但這本來也就不是無限上綱 一旦平衡沒抓穩 就會造成反效果了~
以上是一點個人愚見 還請抱持不同意見的洽眾海涵