來推一款 魔靈召喚
這款遊戲我覺得有三個特點 1.平衡微妙得好 沒有高星數就是王道的現象
2.課金可以取得的優勢並不影響平衡
3.非課金玩家也能過超爽
先說1
依照慣例(?),這裡的「魔靈」有1~5星,
這裡的課金抽取得比其他遊戲簡單很多,
(管道超級多、一般圖會掉、活動沒事就送、每週每月也都在送,
你資歷越久越好取得,我玩了一年半幾乎每天都能抽。)
但是抽到的機率...差不多是這樣 三星 95 %
四星 5 %
五星 0.5%
先說這機率很低,低到靠杯,雖然抽抽算頻繁,但很多人玩了一年以上也沒有原生五星。
所以大多玩不下去的,都是玩了幾個月連好的四星都沒有,就退坑了。
我也退坑過... 玩了一年多之後才慢慢抽到五星,到現在已經常常被噓了(?)
呃那不是重點,重點是這種稀有性造成每個人隊伍的養成上都會不同,
玩家必須善用自己抽到的魔靈,
而這款遊戲就是,真正實用的在二、三星就已經夠多了,
不少四五星的可能評價還會輸給三星,甚至二星角。
所以其實不用拚原生五星,
這款遊戲不會出現「缺了某隻就過不了關」、「只有課長打得起」的關卡。
因為有符文系統,等同裝備。
符文強度決定你這隻的戰力,當符文夠強時,甚至可以撐起原本以為是廢物的魔靈,
憑藉著特別的符文組合.... 看著別人踩到地雷。
稀有度的設定、符文搭配、原生體質與每一隻都有獨特技能組,
都是讓這款遊戲的隊伍組合很豐富的原因,有時可以看見一些奇葩的用法很令人雀躍,
所以在這遊戲開發冷門角也是很有趣的事。
2課金不影響平衡
這點很有趣,因為如上所述,抽到更多的五星不代表你會更強,
同時符文從課金取得CP值低到作噁,所以課金能取得的是「稀有資源/更多抽抽」,
稀有資源就是練技用寵,四星以上的角練技依照慣例要吃自己,
不過這款遊戲五種屬性為同一系列、同系列也算數,但仍然難取得,而這可以課金獲得,
但有限量,所以不會太過分。
另一個是光暗抽。
這遊戲在稀有度上很詭異,水火風光暗五種屬性中,光暗角沒辦法從一般課金抽取得,
只有特別的「光暗卷」可以抽到,不課金情況,新手一個月兩抽就是極限,老手四抽,
當然這也可以課金取得,限量。
光暗的五星角有些真的噁爛強,但是取得難度就連課長也不太期待,
因此常出現光暗五星的擁有者都背得出名字的情形。
有點扯遠了,
總之,論強度主要取決於符文、因此課長如果沒花時間去刷符文,那也打不贏非課。
3非課金也能過得爽
玩得越久,送的資源越多。(或著說,能爭取到的。)
隨著遊戲開放的模式越多,每個月能領的「紅寶(就是課金單位)」也越多,
75=課金抽*1 (但其實我個人覺得這樣抽還算是不划算的)
每週送、競技場看你排名送(我休閒玩家每週150~200)、
爬試煉塔依爬到的樓層送(每月1000左右)、活動送(幾乎每月都有)、
打死小怪偶爾也會噴零碎的1~3、打NPC每天也有一點收入,
事實上我很少紅寶用完過...
(搞到我都不知道為什麼要在這款遊戲上課金了,我會拿去買光暗抽吧)
這款遊戲,算是我手遊玩到黏性覺得很高的一款了,趣味性和各種玩法上都很多變,
遊戲性非常好,
但幾乎沒有劇情性、還有容量需求大、手機不好可能玩不起來,算是遺憾,
然後....
雖然新手福利越來越好了,但整體來說新手期=拓荒期,
如果一段時間內沒有抽到好東西激勵的話,很多人跨不過這個階段,
但熬過來之後黏性就非常之高...(?
來看妹子抽抽(?)
https://www.youtube.com/watch?v=u5bnIp4n6H8