很多作品都會有戰鬥場面 但是戰鬥的方式就不太相同了
例如像是遭遇戰這種一坨人為了在時限前到達目的地不得不有人出來擋 讓其他人通過
這時的戰鬥方式有分速戰速決和純粹拖時間
不過比起拖時間 更快打倒敵人應該對大局比較好吧
除非對手是公認的強大 只能撐到底的那種
在這裡到底需不需要留一手呢?
很多戰鬥就是太拖導致讀者留失 就像某漂白水
鬥技場類型的戰鬥可能為了不讓下個對手知道自己的招術會故意留手外其他1對1或確定沒
有下個對手的戰鬥時到底該只Q他就好還是開QWER直接碾過呢?
還有戰鬥時喊招示名稱有必要嗎??
有些作品光是打鬥沒有喊招也很精彩
像銀魂 只拿根噴醬油的棒子在打也很精彩
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2016-03-07 18:56:00變身或是合體時不能攻擊是禮儀
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-03-07 18:58:00騎士戰隊都邊變邊打的!
作者:
Fighttot (水晶宮的魷魚)
2016-03-07 19:00:00招式名稱喊出來 潮指數會增加
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-03-07 19:00:00話說喊招本來就不是必要,除非有特殊設定
作者: xholoom (你沒有妹妹) 2016-03-07 19:00:00
打女生一定要爆衣服
作者:
hollande (心愛騎士來喔)
2016-03-07 19:00:00吃我的C8763啦!
作者:
Leeng (Leeng)
2016-03-07 19:00:00不得攻擊變身期間的敵人
就像格鬥遊戲會喊波動拳 動作遊戲不會喊火球火球火球
作者: jame2408 (冰) 2016-03-07 19:01:00
變身不能攻擊! 這算嗎??
與主角對戰取得上風時要在對方斷氣前儘速解釋自身能力
像聞仲說的:不盡全力戰鬥對死者太失禮那漂白水根本就完全沒禮貌了嘛!!!
作者:
festa (諒)
2016-03-07 19:05:00FPS也有喊Fire in the hold!啊
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2016-03-07 19:06:00遭遇戰叫人出來擋除了趕時間,敵人通常也比較強如果敵人太弱那就大家一起輾過去根本不用花太多時間
作者:
idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)
2016-03-07 19:17:00請哩甲八辣
作者: libramog (莫古) 2016-03-07 19:21:00
搞到最後變成主角跟最終BOSS一比一也太有禮貌了吧!!
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-03-07 19:23:00戰鬥前要先打招呼 古事紀上有寫
作者: bolunt (bolunt) 2016-03-07 20:06:00
身為雜魚有正面接下主角技能的義務
作者:
milu0666 (caution)
2016-03-07 20:23:00死神 戰鬥一定要保留實力