很多作品都會有戰鬥場面 但是戰鬥的方式就不太相同了
例如像是遭遇戰這種一坨人為了在時限前到達目的地不得不有人出來擋 讓其他人通過
這時的戰鬥方式有分速戰速決和純粹拖時間
不過比起拖時間 更快打倒敵人應該對大局比較好吧
除非對手是公認的強大 只能撐到底的那種
在這裡到底需不需要留一手呢?
很多戰鬥就是太拖導致讀者留失 就像某漂白水
鬥技場類型的戰鬥可能為了不讓下個對手知道自己的招術會故意留手外其他1對1或確定沒
有下個對手的戰鬥時到底該只Q他就好還是開QWER直接碾過呢?
還有戰鬥時喊招示名稱有必要嗎??
有些作品光是打鬥沒有喊招也很精彩
像銀魂 只拿根噴醬油的棒子在打也很精彩