我覺得alphago在星海裡的角色應該不要當玩家
應該要做成輔助玩家的系統
幫助玩家分析戰場資訊,提供玩家策略
玩家還是要自己做決策,還有自己操作
最最簡單的版本就是會有一些基本的提示,像是
"晶礦不足" 或是 "蟲巢群受到攻擊(驚恐)"
這類的
簡單來說,就是副官啦!
當然,alphago能力應該強得多
提醒經濟與防禦不足的地方、分析對手戰術、
猜測對手動態、提供策略等等的能力
如果讓一個金牌用alphago當副官,能不打得贏冠軍呢?
如果把這個功能裝在星海裡面,會不會提升CPU效能需求?
(或是可能是google線上提供這個服務)
接下來,每個人的打法、習慣、能力都不一樣
副官長期跟你配合之後,互動方式會依你做最佳化
簡單分類,有的人要用激勵的方式會比較強,有的人要用罵的才會發恢實力
所以抖M的玩家可能會訓練出抖S的副官XD
這樣的配合可以稱做默契嗎?
前一篇的推文有人提到賽車
如果在賽車上裝上alphago做輔助系統
那是不是叫做"類神經網路輔助方程式賽車"?
或是簡單一點叫做 Cyber Famula
(其實不知道是不是拗得有點硬XD)
西曆2016年,使徒雖然還沒出現
但是閃電霹靂車可能快要開始了