作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2016-03-14 21:34:36前面有人推逆轉裁判,那我來推個類似性質的槍彈辯駁(又稱彈丸論破)
槍彈辯駁系列目前出了三部作品:
第一部<槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生>、第二部<超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園>及
外
傳<絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode>
外傳遊玩方式和一二代不太一樣,先略過不提
一、二代背景都是一群高中生被限制在一個與世隔絕的地方,然後一隻黑白熊出現要求他
們自相殘殺。只要能夠殺了人且不被其他人知道自己是兇手,就可以脫離這個困境,但相
對的其他人都會被處死,儘管一開始眾人有所抗拒,但黑白熊會找出許多動機來迫使他們
動手
每一章節的流程大約是自由活動->事件發生->搜查線索->學級裁判
自由活動時,主角可以找任意同學聊天,進一步了解該同學的背景及故事
事件發生顧名思義就是發生殺人事件
搜查線索時間,即主角在現場、死者生前待過場所等可疑場所搜查,並通過與其他同學交
談
獲得線索
學級裁判,在線索都蒐集得差不多時,存活的角色會集合到一個裁判場,藉由互相討論推
理
出誰是真正的兇手
學級裁判的遊玩方式可以區分成幾個小遊戲:
1.無休止議論:在眾人討論時找出不合理的部份,用手邊的線索予以推翻
2.閃耀字謎:依序選取畫面上移動的文字,組合成答案
3.機關槍論戰:節奏遊戲的一種
4.高潮推理:依照事件先後順序,選圖填空
在推理出兇手之後,黑白熊會給予處刑
隨著劇情的推進,會逐漸發現一切的真相:為什麼主角們會被關起?幕後黑手到底是誰?
當真相接開之時,會讓人感到驚訝卻又發現合情合理
尤其是一、二代都破關後,依切都豁然而解
但槍彈辯駁另一個特點是