Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?

作者: GGXXVenom (西連寺 撞)   2016-03-15 06:53:30
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 之前因為快打旋風5的評價太差了 所以就略過了
: 但是偶然看了一下實況 怎麼還是跟最舊的2D格鬥一樣 只有一種跳躍?
: 我印象中 2D格鬥的跳躍 不是早就有各種應用了嗎?
: 少數角色限定的反彈跳等等不算 很多格鬥遊戲的全部角色 不都有很多種跳躍嗎?
: 怎麼身為目前歐美最受歡迎的快打系列 卻還是不採用多種類的跳躍來提升遊戲性呢?
: 要比 當然要比更多樣化的 沒有人會去舉更單調的來講 新遊戲本來就要更多內容
: 我印象中 KOF有大跳 小跳 很多格鬥都有空中衝刺 兩段跳等等
: 看了實況 覺得快打5的對戰 雙方切入手段太少了 新遊戲還比不上其他舊的格鬥遊戲?
: 至少大跳 小跳要學起來吧 不然給人家感覺沒有創新 甚至還不跟上其他人的腳步...
看來你不知道有FTG在跳躍動作中可以微調空中位置使落地位置不一樣
例如MB 電擊文庫等
還有可以附加慣性的跳躍也算不算其中一種種類?
這應該也符合提升遊戲性的前提吧?
看了你文章底下對推文的回應還真不知道你希望的"創新的跳躍"是啥XD
: 日本廠商以前就喜歡搞主角優勢 不管無敵對空技 或是氣功 標準的2D壓制打法
: 我是覺得可能日本幾個強的玩家 都是用這種主角系的 所以跳躍多樣化的話
: 可能對他們不利 所以才故意不跟進吧... 這樣打變數好少 沒有爆點...
: 切入手段多 打起來也比較精彩積極 快打5的對戰 太多玩家主要都在地上左右移動而已
: 連調整距離的手段都很單調 好像是因為66衝刺大多並非跑步 可以快速移動中出招
: 而是一種固定距離的前跳 途中不能換招防禦或是跳躍 所以沒有彈性使用的技巧應用吧
: 我是覺得這種隨機應變的換招 比練那種固定時間按的連續技還更刺激不是嗎-.-
: 如果是3年前的舊遊戲 我覺得還ok啦 今年的新遊戲喔... 這樣我也會給負評...
: 至少要有像KOF的大跳小跳 還有66跑步 切入手段多樣化 對戰節奏更快 變數更多
: 日本玩家那種靠穩定必殺技優勢的主角系角色才好對付吧~
: 對了 有看到rank 1的印度阿三 看了幾場 一樣是因為快打5切入手段太少 又慢又固定
: 所以那種手長腳長的角色 打單調移動模式 固定軌道的跳躍 都很穩定低風險...
: 觀戰看起來真的很無聊-.-
說真的啦
每種FTG都有他獨特的風格
SF系列的風格就是這個樣子 而SF系列也是世界上玩家數量最多的
就表示多數玩家都能接受這種玩法
你不能接受是你家的事 不爽不要玩(ry
另外說到單調低風險的角色我想各個FTG都會有個一個兩個
而且那種角色就是要很無聊才會強
太有聊是會找自己麻煩的(ry
再來不知道你有沒有看過對戰一開場雙方就蹲下不動只微調距離
直到時間結束前才出招的對戰影片
那真的超無聊的啦(ry
:
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-03-15 07:37:00
跟他認真幹嘛
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-15 07:53:00
你想講的是慶寅 vs. 外道的影片嗎? XD
作者: Alazif (アル=アジフ)   2016-03-15 08:25:00
https://youtu.be/zYe2WVwvl3k 這戰很有名啊
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-15 09:03:00
但照他的說法來看SFV的兩道服都不屬於無聊角色. XD
作者: Anzar (是一隻安薩)   2016-03-15 09:39:00
昨天看完想回,但又不確認到底是不是反串搞笑還是認真的
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-15 09:57:00
呃...應該算是很認真的用自己的見解,得到搞笑的結果?
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-03-15 10:02:00
那是錯覺!!一直蹲下來其實是殘像@@
作者: RuinAngel (左)   2016-03-15 10:11:00
其實首PO就常見的老闆或上司啊,一個希望世界照她的要求轉的情況XD
作者: LightDo (賴豆)   2016-03-15 11:39:00
去跟怪力做啦抱歉回錯串 求刪除QQ
作者: bodhi (????)   2016-03-15 12:02:00
我的確玩都沒玩啊 光看就無聊了 而且負評一堆 只能說可惜啊明明是新game 卻了無新意 不過奇怪 我很久以前就玩過格鬥g我看新game 都希望有新內容 你們這些常玩的 反而不希望有新的內容? 真的很奇怪的思維 你們看到新game 都不會期待新東西嗎? 都不希望有新的操作方式可以試試看嗎? 跟以前一樣的話 我幹嘛玩? 沒甚麼吸引力 看看實況就好 偏偏看了很無聊..
作者: a57101234 (會飛的科多獸)   2016-03-15 12:23:00
照原PO邏輯,現在圍棋應該要有特殊棋可以升變或是可以犧牲召喚高階棋,不然很無聊。
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-15 12:31:00
那傢伙那麼惡名昭彰了 還是有人又被釣拍拍

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