※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: 標題我想不大到要怎麼描述更清楚
: 如果rpg類遊戲使用人工智慧
: 像是說使用alphgo當大魔王
: 操縱全部小兵跟怪物
: 變得像是電腦vs全玩家那樣
: 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多
: 還會有一些意想不到的任務出來
: 主要的是納入學習機制
: 讓敵人越來越強
: 不會只是遊戲中只有玩家是最強的
我的想法如下:
以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,
比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc
然後,設定一些很好量化的目標,比如,
"血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",
讓電腦來操控每一個單位。
一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議,
最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。
不知這樣可行嗎?