Re: [閒聊] 如果線上rpg中應用alphago?

作者: Dialysis (           )   2016-03-16 09:08:09
※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: 標題我想不大到要怎麼描述更清楚
: 如果rpg類遊戲使用人工智慧
: 像是說使用alphgo當大魔王
: 操縱全部小兵跟怪物
: 變得像是電腦vs全玩家那樣
: 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多
: 還會有一些意想不到的任務出來
: 主要的是納入學習機制
: 讓敵人越來越強
: 不會只是遊戲中只有玩家是最強的
我的想法如下:
以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,
比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc
然後,設定一些很好量化的目標,比如,
"血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",
讓電腦來操控每一個單位。
一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議,
最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。
不知這樣可行嗎?
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-03-16 09:12:00
SAO UW用進來不錯
作者: agreerga (鴨毛)   2016-03-16 09:12:00
一天後電腦就封頂
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-03-16 09:21:00
這樣應該會有玩家在新手村前訓練電腦,然後新手出門就直接被combo技送回家了XD
作者: nucleargod (珍奇)   2016-03-16 09:55:00
要寫又強又會學的 AI 不難,但是打起來不好玩因為怎麼打都輸......我有寫一個 AI 放在 LF2 板,還沒寫學習進去沒練個一年大概別想打贏他,給新手打會崩潰
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2016-03-16 10:08:00
這不就是外掛嗎

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