Re: [閒聊] 如果線上rpg中應用alphago?

作者: gulie (dark frame master)   2016-03-16 12:17:17
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: : 標題我想不大到要怎麼描述更清楚
: : 如果rpg類遊戲使用人工智慧
: : 像是說使用alphgo當大魔王
: : 操縱全部小兵跟怪物
: : 變得像是電腦vs全玩家那樣
: : 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多
: : 還會有一些意想不到的任務出來
: : 主要的是納入學習機制
: : 讓敵人越來越強
: : 不會只是遊戲中只有玩家是最強的
: 我的想法如下:
: 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,
: 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc
這樣就不是MMORPG了
這只是把AI當成玩家和玩家一起在MMORPG冒險的意思
而不用疑問這就是BOT
: 然後,設定一些很好量化的目標,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",
假設三個腳色被設定成這樣的操控
那會非常的弱
因為邏輯會互卡
最大速度取得金錢的永遠都穿著爛裝
最大速度取得經驗的都在等低怪殺敵
血量持一半以上的,身上一定帶著傳捲...
相信我你不會想組他們的 也不會有AI想組的
: 讓電腦來操控每一個單位。
: 一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議,
: 最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。
優化到最後就是TAS了
可以用亂數調整的方式一直爆擊或是一直拿神兵
: 不知這樣可行嗎?
他的命運只會被BAN掉
不被BAN的結果就是身上的神兵多到所有的裝備格都滿出來
讓伺服器爆掉
作者: kaj1983   2016-03-16 12:18:00
以wow為例的話,我覺得野怪會組團刷玩家...XD
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-16 12:23:00
穿爛裝跟刷低等怪的例子不太恰當 那是遊戲設計爛
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-03-16 12:23:00
奧拉:我女兒就拜託你了

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